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segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #5

Olá,

Trago o ultimo dos monstros das ruínas anãs que utilizo. Este é o mais feroz e destruidor. Aguardo para ver o rosto de pavor de meus jogadores.


sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Olá,

Esta é a terceira parte. Caso queira ver a PrimeiraSegunda ou Terceira parte é só clicar.

"Meu personagens veio daqui!"

Claro que temos históricos de personagem, estes antecedentes marcados aqui são divertidos, diversificados e claro possuem várias possibilidades para o personagem. A grande maioria trabalha junto com o mestre para criar um elo interessante entre o personagem e o cenário, podendo trazer elementos mais fortes e até mesmo criar uma aventura inteira apenas pelos elementos que os personagens possuem.

Irei dar uma descrição rápida aqui dos que aparecem no livro.

Guarda da Cidade - City Watch: Você foi (ou é) alguém que ajudou a proteger a cidade e recebeu um cargo por isso. O que me interessou neste é a habilidade variante: Investigador onde você ao invés de patrulhar, você resolve o problema depois de acontecer.

Artesão de Clã - Clan Crafter: Você é um daqueles artesãos anões que são respeitados e nobres. Pouco necessário considerando que já temos um destes no livro do jogador.

Acadêmico Recluso - Cloistered Scholar: Este é interessante, um pesquisador ou mesmo um bibliotecário capaz de encontrar qualquer conhecimento e tem acesso a bibliotecas de maneira rápida.

Cortesão Courtier: Então, não consigo imaginar alguém que era protegido ou envolvido em burocracias ou mesmo politicas saindo da cidade em busca de aventuras... Mas se seu personagem quer ter esse passado.

Agente de Facção - Faction Agent: Eu pouco utilizo as regras de facção, minhas campanhas são mais voltadas em busca e recompensa por esforço, então as facções perdem parte do brilho. Entretanto eu gostei bastante de ter uma opção assim fácil.

Viajante de Longe Far Traveler: Este é um daqueles históricos que faltou no livro do jogador. Aquele personagem que veio das terras longes. Achei fantástico e altamente interessante. Gostei da maneira como você escolhe o porque saiu de suas terras. E claro a habilidade de ser o centro das atenções é interessante e pode ser o ponta-pé de muitas coisas.

Herdeiro Inheritor: Basicamente você herdou algo de valor, muito valor. Este é outro daqueles históricos que se trabalhar corretamente com o narrador se torna a peça chave para a aventura inteira, e até mesmo a causa de outras.

Cavaleiro da Ordem - Knight of the Order: Você pertence a uma das varias ordens de cavalaria dos Reinos. É básico, mas funciona.

Mercenário Veterano - Mercenary Veteran: Este é aquele histórico que também senti falta no livro do jogador. O cara que apenas trabalhou como aventureiro desde que nasceu, seja por causa de guerra, local hostil ou qualquer outro motivo, mas o personagem sempre foi um mercenário e aventureiro.

Caçador de Recompensa da Cidadela Urban Bounty Hunter: Imagine que você era o cara que caçava pessoas na cidade. Seja a mando de um burgo, seja a mando de um criminoso. Você era a mão que executava a ordem. Interessante, divertido e ótimo para colocar na lista.

Membro da Tribo Uthgardt - Uthgardt Tribe Member: Este é outro histórico que não se faz tão necessário. Basicamente você é o bárbaro sem ser da classe. Este é outro que ficou no não precisava, mas que bom que está aqui.

Nobre de WaterdeepWaterdhavian Noble: Como são muito específicos dos Reinos estes dois últimos ficaram, ao menos para mim, muito pouco usáveis, mas fico feliz de estarem aqui.

E claro para finalizar o livro existe um apêndice, explicando superficialmente como cada classe interfere e reage a cada cenário. Interessante, mas muito resumido, se tivessem tirado um pouco de texto de outras partes talvez este resumão tivesse melhor uso.

Conclusão

O livro é ótimo. Faz justo e está de acordo com o preço dele. A quantidade de páginas está tranquila e o acabamento também está bom. Ele é de qualidade superior ao livro do mestre que veio bem fraca, ele tem a mesma qualidade de produção que o livro do jogador nas páginas e o brilho está também em qualidade.

Como geral eu achei o livro ótimo, tem seus pontos que achei fraco, mas fiquei feliz de ver suplementos com mais textos para ler do que regras para pensar. Este é um suplemento que já está na minha lista de compras, e agora é hora de devolver o livro.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2016

Olá,

Esta é a terceira parte. Caso queira ver a Primeira ou a Segunda é só clicar.

"Ooooo tio, posso jogar de Meio-Dragão?"

Então no quarto capítulo temos as Classes.
Como imaginava fizeram bem correto, nada de coisas absurdas, apenas algumas novas opções para aqueles jogadores que gostam de estar de acordo com o cenário. Acho válido e interessante para qualquer jogador poder ter esse tipo de opção quando estão jogando.

Vamos dar uma conferida.

Bárbaros

Nosso amigo furioso recebeu uma nova opção de bárbaro que somente funciona com anões. Algo interessante, estes bárbaros se jogam nos inimigos com armaduras de espinhos e ficam recebendo pontos de vida temporário toda vez que usam ataques temerários.

Lembro que umas das primeiras variantes do bárbaro em playtest era assim, bárbaros com pontos de vida temporários e sem resistência. Nesse caso resistência e pontos de vida temporários.

Também temos alguns novos animais para o Bárbaro do Totem. Vou ser sincero. Não achei muito interessante, ainda fico com o do livro do jogador. Mas gostei de ver eles "ampliando" algo que o livro do jogador deixa inicialmente. Quero ver outras mudanças dessas para o Ranger... Mas deixo isso para depois.

Bardos

Como foram uma classe muito bem feita no livro do jogador, não existe necessidade para ser ampliado nesse suplementos. Entretanto seus instrumentos são devidamente descritos e marcados aqui. Adorei ver cada instrumento sendo colocado lado a lado e novos instrumentos também.

Clérigos

Meus bons e velhos amigos. Eldarion Heals iria adorar ver isto.
O domínio Arcano é descrito e sua lista de magias é ótima. Acrescentar algumas magias da escola arcana a lista do clérigo é sempre uma excelente ideia. Claro que o Míssil Mágico apesar de icônico é completamente desprezível quando se tem o Raio Guiado.

Ressalto para a habilidade de fazer Banimento ao invés de realizar Afastar Mortos-Vivos. Isso sim é uma habilidade interessante e altamente coesa co mo cenário e a descrição desta sub-classe.

Druidas

Outra classe muito bem fechada no livro do jogador que dispensa novas opções no momento. Aqui apenas nos apresentam as principais facções de druidas e como eles se alocam em seus sub-tipo. Outra coisa interessante é usarem detalhes do cenário para realizar efeitos para os jogadores, como por exemplo a moonwell, neste caso se ao menos um druida de nível 9+ e outros dois druidas de nível 4+ podem conjurar Commune ou Scrying sem custo de material na lua cheia, apenas fazendo um ritual nestas fontes.

Guerreiros

Aqui temos um arquétipo novo, os Cavaleiros do Dragão Púrpura. Apesar de achar a prestígio da terceira edição muito superior em questão de poder e dano, entendo que esta variante é algo que apenas aqueles que desejam ser guerreiros de Cormyr iriam pegar.

Basicamente este é um herói que concede cura e ataque para os aliados toda vez que usa alguma característica de guerreiro. Achei altamente válido e interessante.

Monges

Apesar de achar estranho ver "monges orientais" em qualquer campanha, já me acostumei a ideia e aceito ela normalmente. Os vários tipos de monges dos reinos estão bem distribuídos e são fáceis de entender. Ainda assim o nosso amigo monge recebeu duas outras sub-classes, o Caminho da Morte, e o Caminho da Alma do Sol.

No caminho da morte estes monges estudam a morte de qualquer criatura e elaboram rituais de passagem para estas. Basicamente ela é focada em ganhar pontos de vida temporário, amedrontar e claro matar os alvos.

Já no caminho do sol aprendem a meditar e usar a luz do sol como energia. Ao contrário do caminho da esta faz raios de luz, labaredas de fogo e claro se torna um ser iluminado queimando todos os que o tocam.

Paladinos

Como é de se esperar num cenário fortemente influenciado por divindades, os paladinos são mostrados e detalhados em sua história. Achei interessante colocar todos sob a mesma "premissa" e tratar seus ideais como base e não apenas como um "Guerreiro com alguns níveis de Clérigo". Apesar de eu achar esta classe já redonda no livro do jogador, ver um novo voto aqui foi ótimo para meus jogadores.

O voto da Coroa basicamente corresponde ao Cavaleiro de um Rei. Algo nos moldes das histórias britânicas. Suas habilidades de chamar inimigos para brigar e fornecer pontos de vida a aliados são uma excelente para grupos que tem mais de um combatente. E claro sua habilidade de vigésimo nível é ótima!

Patrulheiros

Já falei que acho esta a classe mais "fraquinha" desta edição? Eu acho que seus efeitos não causam dano o bastante para ser comparado a outro combatente de linha de frente, e a ausência de uma característica de classe exclusiva torna ela ainda menos atraente. Do meu ponto de vista esta classe é mais estética que funcional. 

E para minha surpresa, nenhuma mudança ou novidade neste suplemento que poderia "revigorar" esta classe. Mas entendo a Wizards ao querer ficar reservada enquanto ainda precisa avaliar todas as possibilidades, já que alterar por menor que seja a classe poderia deixa-la apenas com problemas que tivemos na terceira edição.

Ladinos

Para os ladinos temos outra história. A classe já está ótima no livro básico, agora está mais que ótima. Existem dois novos sub-tipos aqui. O Mastermind e o Swashbuckler. Ambas são bem elaboradas e alteram drasticamente o ladino. 

O mastermind foca em conseguir informações dos inimigos e monstros, encontrar brechas e claso "sacanear" de maneira divertida. Ressalto a habilidade Mestre das Táticas que permite ao personagem dar uma ação de ajudar a um aliado a 30ft. (9m / 6 quad.) em ataques como uma ação bônus.

Enquanto o Swashbuckler é mais acrobático e exibido fazendo piruetas e gritando contra oponentes para distrair e permitir mais ataques furtivos. Ressalto que este ladino já ganha o talento mobile de graça no terceiro nível, quer mais? Use duas adagas e evite dois inimigos!

Feiticeiros

Os feiticeiros por outro lado, são uma classe que gostaria de ver mais opções. Acho que talvez alguns metamágicos diferentes ou até mesmo quem sabe uma origem que fuja um pouco do tradicional. Temos aqui a Origem da Tempestade, sou sincero e não ví nada de tão especial. Combina com o cenário, mas não consigo ver isso rolando em outras mesas que não sejam dos Reinos (e mesmo assim nos Reinos ainda acho raro).

Bruxos

Os bruxos por outro lado receberam bastante atenção aos grandes demônios que poderiam ceder poder a mortais, e com um histórico mais interessante. Gostei de ver citar alguns nomes mais cabulosos como por exemplo Oberon que me incentivou a descobrir mais sobre Titania (que é um dos baralhos elficos mais divertidos de magic).

Claro que este ainda recebeu mais um tipo de patrono, o Imortal é interessante e em contra-partida aos três apresentados no livro do jogador este tem uma característica de evitar a morte, e seus servos. E claro poder usar o truque poupar mortos e causar o efeito de curar ferimentos junto é sempre uma boa ideia. Este é um bruxo que vejo entrando em muitas mesas de jogo.

Magos

Claro que temos os Magos Vermelhos de Thay, um grupo de magos que uso também em minhas campanhas. Quando saiu o livro imaginei um arquétipo para magos bem deste grupo. Entretanto não ví nada, exceto descrição, claro que trouxeram algo novo a seus Magos.

A tradição do Encantador de Lâminas usa os poderes de mago para conjurar magia sob a lâmina, e diferente do Cavaleiro Místico do livro do jogador é que 2/3 Guerreiro e 1/3 Mago. Este é o oposto. Sendo muito mais Mago que Guerreiro.

Claro que não posso esquecer deste modelo de mago atacando duas vezes, usando armaduras leves, recebendo uma monstruosa classe de armadura e claro concentrando magias e mais magias.


segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #4

Olá,

Estou continuando o monstro da semana passada. Hoje algo menor e mais leve. Se não viu olha aqui.


sexta-feira, 19 de fevereiro de 2016

Olá,

Se você não viu a primeira parte. Clique Aqui e veja.

E os Jogadores?

Claro que não podemos vender um livro nos moldes dos livros de AD&D que tanto amo, temos que colocar novas opções para os jogadores comprarem livros, certo?

Entretanto, dessa vez, ao contrário do que a Terceira Edição e a Quarta Edição fizeram, acho que acertaram ao tom o do livro. Pra que fazer três raças de anão que são iguais, quando podemos fazer somente as que realmente são diferentes?

Seguindo essa ideia e proposta, temos os Anões de Ouro, que são idênticos em questões de regras que os Anões da Colina, e Anões Cinzas, que são nosso amigos "malignos" Duergar. Basicamente são os Drow dos anões. Sensibilidade a luz, no nível 3 e 5 ganha uso de uma ou outra magia, e claro recebem Força +1 para ser interessante como combatentes.

Quanto aos Elfos, somos apresentados aos elfos do Sol, Lua, Floresta e Negros. Todos são alguma releitura dos elfos do livro do jogador. Ou seja, basta apenas pegar um deles e jogar, não precisa aprender novas regras para estes elfos. 

Os alfabetos e runas anãs e elficas são mostrados aqui. E claro eu ADOREI. Sério. Uma das melhores partes que poderiam colocar é isso. Mostra bem como é diferente e ao mesmo tempo simples, runas tão claras que poderia me imaginar usando isso no dia a dia.

Os Halflings também são apresentados e de maneira mais simples apenas reservam seu espaço. Nenhuma grande mudança ou raça deles aqui. E por final os Humano, algumas variações de cultura e disposições são mostradas, nomes característicos de cada região, mas nada muito fora do comum como se pode esperar.

Por final temos as raças incomuns dos Reinos.
E quando falo isso estou falando dos Draconatos, Gnomos, Meio-Elfos, Meio-Ocs e Tieflings

Draconatos são descritos numa tentativa de acrescentar a raça ao cenário. Apesar de ser uma raça que gosto bastante, e vejo muitos jogadores que adoram a raça e sua descrição, entendo que ela foi colocada aqui apenas porque na quarta edição empurraram garganta a baixo.

Os Gnomos são bem descritos e nos apresentam o da Floresta, Pedra e Profundezas (que tem suas características descritas aqui). Algo que me interessou e muito foi ver a presença de um Talento perdido no topo da página que me passou despercebido umas duas vezes. Ele concede algumas habilidades mágicas a este Gnomo.

Meio-Elfos e Tieflings são também bem descritos. E como gosto incluíram bem ao cenário. Algo interessante é ver que ambos possuem variações, os elfos podem deixar de receber  a sua Versatilidade em Perícias para receber um outro bônus para se assemelhar melhor aos seus parentes elficos, enquanto os Tieflings podem receber algumas características mais demoníacas, como nos moldes da terceira edição, afetando também suas características. 

Meio-Orcs como sempre são esquecidos. (Ninguém gosta de vocês Orcs feios!). Entretanto ainda temos eles aqui sendo apresentados com um texto simples e rápido.

Acho que isso pode encerrar esta parte. Semana que vem trago o resto.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

Olá,

Sei que o livro já foi lançado, entretanto eu não comprei ele. Não tinha intenções de comprar, mas um membro do grupo que narro RPG comprou e me deixou dar uma boa folheada no livro. Então irei fazer minhas considerações a respeito dele.

"Sente um pouco e escute"

A primeira parte do livro é chamda de Bem Vindo aos Reinos Esquecidos, ela retrata toda a parte de história dos reinos. Eu sempre lí coisas a respeito, entretanto sou claro ao falar que toda essa informação é bem limpa, escrita, e resumida.

Essa é a melhor porta de entrada para jogar em Forgotten, como costumo falar. Ele tem todo o material básico para entender como as coisas funcionam e explica toda a ideia por trás. Passando por povos, vestimentas, moedas e até mesmo o calendário usado.

Claro o Panteão também é descrito mostrando toda a sua importância e influência na vida das pessoas residentes dos reinos junto com sua importância para os jogadores. Algo que me agradou e muito, é a presença ilustrada dos símbolos de cada divindade. O Livro do Jogador carece disso, e este suplemento tem bastante.

Claro, que dedicaram algumas paginas, eu particularmente achei exagerado a quantidade de páginas dedicadas a este material, acredito que poderia ter sido resumido a menos da metade, podendo deixar apenas um ou meio paragrafo para muitos daqui. Mas também sei que os reinos são conhecidos pela sua quantidade excessiva de divindades maiores, menores e aspirantes a divindades.

"Já chegamos?"

Logo após toda a parte de "introdução" do livro chegamos ao segundo capítulo e para mim o mais interessante A Costa da Espada e o Norte, aqui todas as grandes cidades são marcadas, NPC's interessantes são descritos e mesmo a cultura local é abordada (mesmo que em alguns momentos superficialmente)

Gostei da maneira como foi elaborado, mas queria ver mapas de cada cidade, mesmo que seja um desenho simples de cada. Apenas alguns mapas são mostrados, bem elaborados e bonitos; mas sinto falta de olhar para a pagina e me localizar em cada distrito ou espaço.

Entretanto apesar disso, cada localidade, cidade, vilarejo, até mesmo as encruzilhadas são descritas. Se as divindades tivessem sido descritas como as localidades foram, teriamos o espaço para colocar mais mapas para ao menos as principais localidades. Me recordo de ter visto poucos mapas (uns três se não me engano) e gostaria de ter visto o resto.

Semana que vem trago o resto da leitura junto com meus comentários.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #3

Olá,

Para quem não sabe eu sou um daqueles que jogou até não conseguir olhar mais para as caras retorcidas de Skyrin e Oblivion. E claro que isso também influenciou minhas campanhas. Sempre tinha a raça de anões do passado que usavam cristais de energia pura arcana. Mas nunca era encontrado nenhuma coisa deles. Apenas referência.

Na quinta edição comecei a usar um outro continente, o "outro mundo". E porque não ser a terra natal desses velhos esquecidos? Bem, aqui vem o primeiro monstro dessa pequena série.

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016

Arca de Tesouros #1

Olá,

Hoje trago uma coisa que gosto muito. Um de meus jogadores certa vez jogou de bárbaro e o nome vai ficar para as nossas histórias. Irei compartilhar aqui um item que ele mereceu, apesar dos desencontros e do grupo ter parado por vários outros motivos.

Este foi um dos grupos mais épicos em narrativas e divertimento que já tive e suas memórias serão eternizadas. Aqui um Item mágico deste grupo.

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2016

Cavaleiro Negro

Olá!

Para quem não sabe, eu sou um daqueles fan das séries clássicas de Final Fantasy, e como todo bom amante de Final Fantasy eu quero ver esses personagens dentro das minhas mesas de jogo. Trago aqui um novo arquétipo para o paladino, sendo ele o Cavaleiro Negro (Dark Knight). Usei uma tradução livre para as magias, entretanto deixei a referencia da pagina para facilitar.


segunda-feira, 8 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #2

Para muitos que jogam minhas campanhas, já ouviram falar da Chama Prateada. Que apesar de ter o mesmo nome que uma religião de Eberron é bem diferente em alguns aspectos, lembrando mais o culto da fogo purificador de Witcher que a chama prateada de Eberron.

Estes cultistas estão em todas as cidades, falam com todas as pessoas, e buscam seus fiéis naqueles que tem corações fracos e não acreditam nas mudanças. Muitos são bondosos de natureza, entretanto após a grande revolta em 4E-822 a chama prateada do velho mundo fraquejou e o novo mundo criou novos adeptos usando o mesmo nome, e desejam a morte de todos os que não forem Humanos, Elfos ou Anões. Em alguns casos até mesmo estes são no alvo dos fervorosos. Qualquer motivo é um "bom motivo" para caçar alguns "não-humanos"

Aqui alguns dos "Caçadores da Chama Prateada" que uso em minhas campanhas.



sexta-feira, 5 de fevereiro de 2016

Masmorra de Sexta #1

Que tal ter uma pequena masmorra para seu grupo de final de semana? Ou mesmo para hoje a noite? Bem eu geralmente faço minhas masmorras com muito tempo de antecedência, e provável que qualquer jogador meu que veja aqui teria excelentes spoilers de aventuras que narro. Não sei se terei sempre uma masmorra para cada sexta... Mas...

Bem, aqui eu deixo a primeira masmorra de sexta para ser usada.

Clique e Baixe

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

Monstro do Leitor #1

Olá!

Gente, aquele monstro rendeu 300 visualizações de páginas. Este blog é uma criação minha totalmente amadora, feita apenas com o carinho que tenho pelo meus jogadores e para tentar ajudar outros. Ver esse total em apenas um dia me chamou muito a atenção.

Para ter noção, aquela postagem já está na lista de pagina mais vistas, perdendo apenas para a Fichas de Personagem (Original, Alternativa) e a ficha do Richter.

Como nesse primeiro monstro da semana, um leitor sugeriu de fazer um chefão para ele, coloquei a mão na massa (ou no InDesign) e decidi fazer a ficha dele também! Então trago o Monstro do Leitor!


Clique para Baixar


quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016

Ficha de Personagem (Versão 4)


Olá,

Para quem não conhece, ou não ficou sabendo eu fiz uma tradução da ficha nos tempos antigos, e desde então tenho atualizado a ficha para meu uso, deixando ela mais próxima do que meus grupos precisam ou usam.

Aqui a atualização dessa ficha.


segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #1

Para iniciar o retorno, hora de colocar alguns monstros que tenho usado em minhas campanhas. Para aqueles que não conhecem eu geralmente uso alguns monstros específicos para as aventuras que faço com meu grupo de amigos. Aqui vem um monstro que irei usar no futuro.