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quarta-feira, 23 de março de 2016

Atributos Mentais e Socias

Olá,

Engraçado como de tempo em tempo vejo situações como as que irei descrever abaixo em grupos no facebook, forums e afins. Como interpretar os atributos mentais?

Quando falamos em Destreza, é fácil imaginar alguém sendo altamente ágil e sendo capaz de desviar de um golpe no ultimo segundo apenas pela sua aceleração inumana. Mas quando falamos de Inteligência, como resolvemos isso? Como interpretar um personagem que nitidamente é mais inteligência que sí mesmo?

Eu tenho a seguinte ideia, que muitos podem até não gostar, mas tem funcionado e resolvido grande parte das situações. Eu vejo os atributos e faço acontecer. Se um jogador possui aquele majestoso bônus de +12 em persuadir, qualquer palavra que o jogador diga é da melhor forma recebida, mesmo que seja um insulto.

Sempre permito jogadores que tenham valores altos de inteligência carregar itens que não estão com eles, as vezes é um frasco de ácido, uma pequena alavanca, ou mesmo papel e caneta para fazer uma anotação. Isso porque o jogador pode não ter se lembrado, mas o personagem com certeza teria se lembrado de trazer tal item.

Sabedoria é o mais tranquilo dos atributos, dito que ele é a capacidade de percepção do mundo, e eu como narrador sou a porta para tal coisa, é apenas fazer uma descrição mais detalhada, e revelando aqueles aspectos que o jogador precisa estar atento. E claro, a Sabedoria Passiva ajuda e muito nesse ponto, pois eu estipulo algumas CDs de coisas que podem ser observadas e os jogadores vão conseguindo ou não atingir os níveis necessários.

Mas bem, vamos a um pequeno resumão de como resolvo?
  • Inteligência
Memória; dessa forma lembrar de coisas é o mais simples. Se um jogador pode ter esquecido de trazer algo, faça ele ter em seus mantos o item que precisa, ter lembrado de trazer aquele frasco de óleo e assim por diante.
Lógica; esta diante de um grupo de objetos sem sentido, faça ter algum sentido, revele parte do mistério, mas não ele todo, faça o jogador ter a intuição e o caminho certo. Quando se acerta nesse ponto é lindo.
  • Sabedoria
Estipule algumas CDs para objetos na sala, desde os mais simples, até os mais complexos e escondidos, dê essa informação de antemão para o jogador se a passiva já for vencida, faça o jogador mais perceptivo receber o que é necessário antes mesmo de perguntar.
  • Carisma
Pode parece estranho, mas trate bem as palavras, faça NPC's serem mais receptivos ou mais amigáveis para valores maiores de Carisma. Claro aquilo que não irá trazer problemas a aventura.
Sorte é um fator que não existe medições, mas eu geralmente trato Carisma como sorte inata do personagem.

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