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sexta-feira, 10 de junho de 2016

Zenyatta para D&D 5e



Olá,

Para quem não sabe, sou um jogador fanático de games, como os Itens de Zelda, Ritcher, Cavaleiro Negro e até mesmo Celes, são apenas pequenos pedaços de jogos que todos amamos e queremos em nossas mesas de jogo.

E como não amar essa Blizzard que trouxe o lindo Overwatch, perdi algumas horas jogando isso e irei continuar perdendo horas e mais horas jogando. E claro trazer uma variante de monge para fazer algo semelhante ao Zenyatta.

Caminho da Paz e Destruição

Orbe da Destruição

No 3º nível o monge pode usar 1 ponto de ki para conjurar esferas de energia que ficam flutuando ao seu redor por 1 minuto. Você pode substituir qualquer um de seus ataques por um arremesso de até 9m (6 quad.) dessas esferas, que causam um dano igual ao seu valor de Artes Marciais.

Além disso, enquanto estiver sob efeito de Orbes da Destruição, você fica flutuando poucos centímetros acima do chão, você se torna imune a condição caído (prone), e não recebe penalidades por terreno difícil.

Orbe da Discórdia

A partir do 6º nível o monge pode concentrar suas energias e criar orbes para prejudicar inimigos. Com uma ação bônus você escolhe um alvo a até 9m (6 quad.), materializando um orbe necrótico, enquanto tiver linha de visão com o alvo ele recebe 1d6 de dano necrótico adicional sempre que receber dano de qualquer fonte. Esse efeito se encerra se perder a linha de visão com o alvo, ou se usar essa habilidade novamente em outro alvo, ou se o alvo morrer. Adicionalmente o dano é ampliado para 3d6 ao 11º nível, e 5d6 ao 18º nível.

Orbe da Harmonia

No 6º nível o monge aprende a concentrar suas energias para realizar curas em aliados, com uma ação usando 1 ponto de ki você materializa um orbe de energia radiante em um alvo a até 9m (6 quad.), no próximo minuto enquanto tiver linha visão com o alvo você ou o alvo podem usar uma ação bônus para recuperar 1d6 pontos de vida do alvo. Adicionalmente a cura é ampliada para 3d6 ao 11º nível, e 5d6 ao 18º nível.

Orbes Distântes

A partir do 11º nível, a distância dos Orbes da Destruição, Discórdia e Harmonia ampliam para 18m (12 quad.). Além disso sempre que usar a ação Rajada de Golpes (flurry of blows) você pode realizar três ataques de orbes.

Transcendência

No 17º nível o monge aprende ultrapassar os limites normais, se tornando o bastão de luz radiante, você ilumina tudo a 18m (12 quad.) durante 1 minuto. Enquanto estiver nesse estado você não pode realizar ataques. Você pode com uma ação gastar até 5 pontos de ki, cada ponto gasto recupera 1d8 pontos de vida de todos os aliados dentro da área iluminada. Alternativamente você pode gastar até 5 pontos de ki para causar 1d8 pontos de dano necrótico a todos os inimigos na área, os inimigos nesta área podem realizar uma jogada de sabedoria para reduzir o dano a metade. Você precisa de um descanso curto para poder usar essa habilidade novamente.

sexta-feira, 27 de maio de 2016

Lâmina Blasfêmica

Olá,

Lembro que uma vez um jogador meu da epoca da terceira edição me trouxe impresso essa classe de um scan do livro do Arcano, uma classe de prestígio com um fundo malígno, para um personagem altamente benevolente, o Hexblade.

Estava navegando online e me deparo com a versão adaptada para a quinta edição, e claro, decidi que iria fazer a tradução e aproveitei para claro colocar um pouco mais de "sal" e deixar a classe levemente mais carrasca.


quarta-feira, 9 de março de 2016

Ranger da Tempestade

Olá,

São poucos os jogadores que chegam muito longe em minhas campanhas, seja porque eu mato alguns jogadores ao longo caminho por desafios muito grandiosos, seja porque os jogadores não conseguem chegar ao limite de suas carreiras como jogadores.

Mas alguns jogadores me impressionam. Eu sempre brinco falando que lanço raios sem motivos a jogadores apenas para lembrá-los de como o narrador tem poder (só fiz isso uma vez). Dentre essas brincadeiras um jogador sempre brincou muito com isso, e claro que certa vez ao andarem por uma montanha no plano elemental dos relâmpagos foi atingido por alguns raios.

Depois disso, sempre pensei que ele seria o primeiro de alguma coisa, já que era um personagem de décimo sétimo nível, algo muito elevado. Então aqui vai uma brincadeira que fiz que virou algo no cenário.



quarta-feira, 10 de fevereiro de 2016

Cavaleiro Negro

Olá!

Para quem não sabe, eu sou um daqueles fan das séries clássicas de Final Fantasy, e como todo bom amante de Final Fantasy eu quero ver esses personagens dentro das minhas mesas de jogo. Trago aqui um novo arquétipo para o paladino, sendo ele o Cavaleiro Negro (Dark Knight). Usei uma tradução livre para as magias, entretanto deixei a referencia da pagina para facilitar.


segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Mestre das Mãos Invisíveis

Em uma das mesas que estou narrando esta quinta edição existe um jogador que queria muito jogar com o Mestre das Mãos Invisíveis, uma classe de prestígio da terceira edição que não viu futuro na quarta e antes disso eu não lembro de existir (se era algo de AD&D eu realmente não encontrei referencias).

Basicamente, esta era uma classe de prestigio de um culto de feiticeiros que usavam e abusavam de telecinese, eles acabaram por realizar façanhas impossíveis com estas habilidades, incluindo a capacidade de usar armas com poderes telecinéticos para realizar ataques. E sua marca registrada, jogar uma pessoa a algumas dezenas de metros ao alto e vê a criatura cair no chão e se espatifar.

Claro que essa classe de prestígio ainda não existe na nova edição. E como ela era uma mistura de guerreiro com feiticeiro (a melhor build que achei na internet foi assim), optei por fazer dessa classe um arquétipo de guerreiro.

Lembro que ela não foi testada ainda, e provável que no futuro o arquivo seja atualizado com o que acontecer em minha mesa, eu vou atualizando de tempo em tempo esse arquétipo de guerreiro.

http://1drv.ms/1ukVxaV

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

E o Ninja?

Sei que ainda sairá a versão oficial, mas por enquanto eu já posso deixar aqui uma brincadeira que fiz para mim mesmo de uma classe tão interessante e empolgante de se jogar quanto o ninja.

Eu usei como base o ninja original do Oriental Adventures (da primeira edição), o Complete Ninja (do AD&D 2nd) e por fim o Completo Aventureiro (D&D 3e).

Espero que gostem.

segunda-feira, 29 de setembro de 2014

Magia Selvagem Tabela Traduzida

Para quem não se lembra, a wizards liberou uma amostra do Feiticeiro usando magia selvagem. Uma forma bruta de magia, algo tão bruto e incontrolável que seus efeitos podem ser devastadores, horripilantes, ou mesmo engraçados.

Eu fiz uma pequena listagem traduzida da tabela para os jogadores e mestres estarem jogando sem precisar ficar folheando o livro em busca dessa tabela, já que ela será usada e muito bem usada.

http://1drv.ms/1qtRGah