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quarta-feira, 4 de maio de 2016

Histórico - Dragonborn

Olá,

Como tenho quatro personagens orcs em minhas mesas fica fácil organizar e colocar mais elementos aqui. Então vamos ao que temos.

Elfos - Anões - Halfings - Orcs - Draconatos

d8Características de Personalidade
1Qualquer motivo é um bom motivo para mostrar a superioridade draconata.
2Eu falo de velhos e antigos dragões, como humanos falam de seus tios e tias.
3Eu reconheço os deuses, mas apenas invoco seus nomes como ultimo recurso.
4Eu frequentemente planejo coisas além das quais poderei viver.
5Cuido de todas as minhas moedas, até mesmo uma moeda de cobre tem seu valor.
6As grandes brigas dos dragões foram meus contos para dormir, e hoje são minhas esperança.
7Religião é algo importante, e trato todas as que não envolvem dragões com pouca tolerância.
8Moedas são para aquilo que não se pode conseguir pedindo com atenção e cuidado.

d8Ideais
1Honra. Minha honra está em meu clã, uma mancha em um é como manchar ambos. (Leal)
2Misericórdia. Existe mais na vida do que "dente por dente". (Bom)
3Destino. A sabedoria dos dragões nos deu vida, e um propósito. (Qualquer)
4União. A segurança de um clã ou de um grupo é acima de qualquer coisa. (Neutro)
5Poder. Eu devo estar na liderança, e desafio aqueles que se opõem. (Caótico)
6Ganância. Eu me vejo como um "colecionador". (Mal)

d8Vínculos
1Nunca irei quebrar a confiança de um dragão que sirvo.
2Nem para os reis e seus reinos, eles não são dragões.
3Busco uma causa digna de minha vida - e irei morrer sem conseguir encontrá-la.
4Eu servi a um majestoso dragão. Hoje caço aqueles que o mataram.
5Fui acusado de ter trazido desgraça a meu clã. Irei limpar meu nome com o sangue daqueles que fizeram isso.
6Eu serei reconhecido por minhas habilidades técnicas.

d8Imperfeições
1Minha ganância por ouro e pedras preciosas é quase uma religião.
2Eu jamais irei falhar, apenas o pensamento disto é o bastante para me deixar frustado.
3Meu orgulho geralmente me leva a caminhos perigosos.
4Minha ambição é mal vista por outras raças, por algum motivo.
5Carrego uma raiva que não consigo controlar, ela geralmente explode em situações problemáticas.
6Eu nunca tive o treinamento formal como outros draconatos, isso me incomoda profundamente.

quarta-feira, 20 de abril de 2016

Histórico - Orcs

Olá,

Como tenho quatro personagens orcs em minhas mesas fica fácil organizar e colocar mais elementos aqui. Então vamos ao que temos.

Elfos - Anões - Halfings - Orcs

d8Características de Personalidade
1Gosto de me expressar por olhares, gestos e ações.
2Sempre que encontro um novo aliado eu o desafio de alguma forma.
3Sempre conto histórias de cada uma das cicatrizes que tenho.
4Se eu o julgo um amigo; estarei para te ajudar não importa o que aconteça.
5Nunca me incomodei por fazer trabalhos manuais. Isto não é nada comparado o que já fiz no passado.
6Não julgo as tradições dos outros - elas não são piores ou melhores que as de Gruumsh
7Meus modos para jantar não são comuns aos outros. Geralmente acaba em uma bagunça.
8Orcs conhecem apenas um idioma: sangue.

d6Ideais
1Poder. Pelo bem de todos devemos obedecer a hierarquia. Mesmo que no final nossa cabeça esteja na ponta de uma lança. (Lealdade)
2Tribal. Aquele que decidi ir contra a própria tribo é pior que um kobold. (Neutro)
3Justiça. Retribuo bondade com bondade e crueldade com vingança. (Neutro)
4Mudança. Dragões, elfos, anões e humanos tiveram sua era dourada. Testemunhem a era dos Orcs! (Caótico)
5Verdade. Eu quebro as ilusões e falsidades que os outros construíram para viver em cima. (Caótico)
6Liberdade. Viva intensamente, morra jovem e dance sob os corpos dos inimigos abatidos. (Maligno)

d6Vínculos
1Eu irei descobrir e ensinar os outros sobre a verdadeira história dos orcs.
2Sempre tenho uma arma para aqueles que desejam lutar. 
3Devo retornar para meu lar com o machado de meus ancestrais.
4Fui deixado para traz para morrer. Irei retornar a tribo e matar o velho líder que me abandonou.
5Devo reconquistar o título de líder da minha tribo.
6Meu mestre foi morto por um elfo, irei encontrar este elfo e acertar as contas.

d6Imperfeições
1Me chamar de covarde pode me levar a fazer qualquer coisa.
2Cidade grande me deixam confuso, e isso pode ser perigoso.
3Moedas de ouro deve ser usado, não importa para o que.
4Eu nunca perco uma discussão. Mesmo que tenha que partir para a briga.
5Odeio trapaças. E todos na cidade parecem trapacear.
6No passado eu fingi a morte nas mãos de um bruxo, ele nunca me perdoou por ter arruinado seu ritual.

segunda-feira, 4 de abril de 2016

Histórico - Halfling

Olá,

Então, chegamos aos Halfings.

Elfos - Anões - Halfings


d8Características de Personalidade
1Cada tipo de refeição precisa de um tipo específico de cerveja, vinho ou conhaque. 
2Eu sou a voz da razão, mesmo entre terríveis inimigos.
3Bajular é ambos, minha ferramenta favorita e minha fraqueza secreta.
4Eu confio nos deuses e na minha sorte para passar pelos terríveis riscos.
5O que falta em altura eu uso para me esconder.
6Enquanto eu puder depois conseguir um banquete, posso aguentar qualquer dificuldade.
7Afio a minha língua em insultos e irá dos outros.
8Vingança é um prato servido frio!

d6Ideais
1Justiça: Nossa comunidade ruirá se nos virarmos uns contra os outros ou não dividimos nossas conquistas. (Leal)
2Misericórdia: Não consigo observar alguém que esteja em real necessidade e não fazer nada. (Bom)
3Respeito: Dinheiro e status não interferem em como você trata o próximo. (Bom)
4Povo: Leis não são para mim; minha lealdade está com cada indivíduo. (Neutro)
5Gula: Os deuses são testemunhas, eu nunca mais irei sentir fome novamente, não importa a que custo. (Mal)
6Independência: Eu irei aonde for pelos meus próprios passos e não ao comando dos povos grandes. (Caos)

d6Vínculos
1Meus pés irão caminhar todo o mundo.
2Irei mostrar aos povos grandes o que perderam nos ignorando.
3Enquanto minha terra natal sobreviver, terei forças para seguir em frente.
4Os deuses nos fizeram para trazer esperança ao mundo, quando esperança parecer tolice.
5Palavras ditas são palavras cumpridas, não por honra, mas porque odeio desapontar as pessoas.
6A verdadeira história e propósito dos halflings é um mistério que irei desvendar.


d6Imperfeições
1Vinte moedas de ouro me falaram que você não falara uma "pequena" piada que eu não ouvi ainda.
2Posso resistir a tudo, exceto a tentação.
3Uma piada que fiz deixou um velho amigo em péssima situação, até hoje me culpo por isso.
4Curiosidade matou o gato. O gato aprendeu com o halfling...
5Eu preciso de conforto, SEMPRE.
6Eu não vejo maldade nas outras pessoas, eu sou facilmente enganado.

quarta-feira, 30 de março de 2016

Histórico - Anões

Semana passada falei de elfos. Agora irei falar dos meus preferidos, os Anões.

d8Características de Personalidade
1Não importa se leva um hora todo dia, mas minhas armas, ferramentas e armaduras estão sempre organizadas.
2Não se pode confiar nos céus, deles caem raios! Sempre prefiro uma aconchegantes caverna.
3O ouro que mais brilha, é o que está em minha posse.
4Eu coleciono "troféus" de meus mais honrosos ou dignos inimigos derrotados.
5Só compartilho minha cerveja com aqueles que confio.
6Consigo nomear todos meus antecedentes até o Moradin, o próprio; e honrarei seus nomes se for necessário!
7Até que nossas prometidas montanhas sejam somente nossas, não confio complemente em ninguém, exceto por outro Anão.
8Eu estou sempre planejanto - e falando sobre - a minha próxima obra prima.

d6Ideais
1Tradição: Mesmo um nobre ou um rei não pode derrubar mil anos de tradições (Leal)
2Mártir: Eu não peço por um fardo mais leve, e sim por ombros mais largos (Bom)
3Clã: Farei tudo a meu alcance para ajudar um outro anão, mesmo que ele esteja errado (Neutro)
4Glória: Quero que meu clã seja lembrado nas canções dos próximos mil anos! (Qualquer)
5Renovação: Apenas idéias ousadas e ações podem reverter o declínio dos anões. (Caos)
6Ganância: O lar de cada pepita e ouro é nas mãos de anões (Mal)

d6Vínculos
1Irei acender novamente as forjas dos velhos salões que abandonamos em Minas de Ferro.
2Não levanto meu machado contra um anão. Excerto por Duergar e os malditos Derros!
3Um anão paga em ouro - não em prata, nem em cobre - todas as suas dívidas.
4Se existe uma brasa, existe um anão; em toda a história do mundo!
5Aqueles que ousaram me trapacear, pagaram com sangue.
6Muitos dos tesouros de nossas casas foram saqueados. Irei recuperar todos eles.

d6Imperfeições
1Meu apetite me controla mais do que consigo controlar meu apetite.
2Minha memória por traições é mais duradoura que minha memória por gentilezas.
3Sempre irei mostrar honra e coragem - mesmo que seja estúpido o ato.
4Estou repleto de amarguras por ter deixado um familiar ser morto em uma armadilha.
5Precisamos recompor nossas tradições, são elas que nos mantem mais fortes.
6Eu feri (ou matei) um do meu povo; por isso vivo em exílio.

sexta-feira, 25 de março de 2016

Histórico - Elfos

A alguns tempo atrás, a Wizards liberou um material de amostra com algumas ideias interessantes para a raça de minotauros. O que mais me chamou a atenção foi que eles colocaram Características de Personalidade, Vínculos, Ideais e Imperfeições, claro que pensei comigo. Porque apenas eles?

Então trago os Elfos!

d8Característica de Personalidade
1Um pouco de canção sempre anima o coração.
2Eu conheci os avós de muitos dos que convivo hoje, e esqueço que eles não se lembram disso.
3Sempre que posso lembro de algum herói de contos antigos para ilustrar a situação
4Boa comida e boa bebida valem mais que ouro e jóias.
5Sou vagarosamente lento para jantares e cuidados pessoais.
6Me enfurece ver a arte não ser devidamente apreciada, não importa quem seja.
7Eu sou frio e perceptivo, mesmo nos momentos de perigo.
8Nada pode abalar meu destino como um membro da raça élfica.

d6Ideais
1Benevolência: Preservar a história e marcar os corações é um dever élfico. (Bom)
2Honra: Uma vez jurada a promessa, moverei os céus à terra para faze-lá realizada. (Leal)
3Longevidade: Vivo a eternidade, vivo por meus companheiros. (Neutro)
4Obrigação: Nossos líderes são o marco da civilização. (Neutro)
5Liberdade: Não existe autoridade acima de mim, exceto pelos monarcas élficos e Corellon. (Caótico)
6Destino: Morrer será uma grande aventura! (Qualquer)

d6Vínculos
1Eu vou revisitar lugares de minha juventude, que hoje estão nas mãos dos inimigos.
2Jamais irei derramar sangue de um companheiro elfo.
3Ferir uma floresta é como ferir meu próprio corpo.
4Enfrentarei todos os desafios de qualquer inimigo dos elfos.
5Os artefatos dos antigos elfos artesão devem ficar a salvo... e em segredo... e meu.
6Respeito profundamente as alianças que meu povo tem com outras raças.

d6Imperfeições
1O povo elfico já passou por tantas traições, e eu lembro de todas elas. Ganhar minha confiança é dificil.
2A irá contra aqueles que não sejam elfos, é a quase sempre minha resposta.
3Guardo um segredo que pode trazer desgraça e vergonha a toda a minha família.
4Se os contos elficos falaram que era certo, então é. Nada mudará minha ideia sobre isso.
5Secretamente e desejo a quebra de minhas tradições, e a destruição do povo elfico.
6O desejo de vingança contra aqueles que massacraram meu povo é minha força de vontade para seguir adiante.

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Antecedente: Caçador de Monstros

"Você dedicou sua vida a caçar monstros e criaturas que se escondem dos homens a noite. Depois de longos anos de estudo dedicado a essas criaturas, aprendendo seus hábitos, longas noites em bibliotecas escondidas buscando informações e isolando a sí mesmo para encontrar a melhor forma de destruir cada tipo de criatura, finalmente você está pronto para inciar sua caçada."



Característica: Conhecimento Monstruoso. Sempre que encontrar uma criatura, você sabe o nome da criatura e pelo menos uma característica interessante a respeito de seus hábitos, preferencias e comportamento. Se estiver tentando aprender mais a respeito de um monstro, você provavelmente sabe onde encontrar a informação ou quem consultar para obter. Monstros inteligentes conhecem a reputação de Caçados de Monstros e geralmente irão tomar providencias para se protegerem de alguém bisbilhotando seus hábitos.

Perícias: Arcana e Sobrevivência.
Ferramentas: Uma da sua escolha.
Equipamento: Duas estacas de madeira, um frasco de água benta, um frasco de ácido, uma moeda de prata marcada com simbolo sagrado, cinto com algibeira e 10 moedas de ouro.

Características de Personalidade,
1, Anos caçando monstros o deixaram marcado para sempre, você está sempre buscando ver coisas com o canto dos olhos.
2, Você nunca para se andar, parar é significa morrer.
3, Depois de longos anos vivendo no meio selvagem, comida sempre parece sempre com a melhor refeição.
4, Você não pode parar de ler, seu conhecimento o manteve vivo até agora.
5, Sempre durmo com uma arma próxima a mim. Você nunca sabe quando irá precisar.
6, Mantenha-se vigilante. Não se sabe o que pode estar a espreita.
7, Eu me divirto informando os plebeus a respeito dos perigos e hábitos dos monstros.
8, Meus amigos são minha vida, ou morreria por eles.

Ideal,
1, Fama. Eu espero encontrar os mais terríveis monstros e viver para contar deles. (Qualquer)
2, Destruição. Monstros precisam ser erradicados a qualquer custo. (Maligno)
3, Proteção. Os plebeus devem estar protegidos, não importa como. (Bondoso)
4, Excitação. Eu aprecio a caçada e ninguém pode me desviar dela. (Caótico)
5, Obediência. Alguns monstros merecem ser salvos, se eles obedecerem um código. (Lealdade)
6, Conhecimento. Eu simplesmente busco conhecimento nas caçadas e nos monstros. (Neutro)

Vínculos,
1, Minha família conta com minha renda como caçador de monstros.
2, Eu jurei vingança a um monstro que atacou meu lar.
3, Um nobre prometeu grandes recompensas pela cabeça de um dragão.
4, Um monstro contem um reagente para curar minha doença.
5, Meu amor aguarda eu finalizar minha caçada.
6, Nada irá me parar de aprender todos os conhecimentos de monstro.

Imperfeições,
1, A emoção da caçada facilmente sobe a minha cabeça.
2, Eu temo me tornar o que eu caço.
3, Monstros não podem mudar, logo merecem morrer.
4, Se você se juntar a eles, você se juntará a morte deles.
5, Sou assombrado por um poderoso monstro que não estou pronto para lutar.
6, Meu conhecimento pode me levar a ser um fanfarrão.

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

E o Ninja?

Sei que ainda sairá a versão oficial, mas por enquanto eu já posso deixar aqui uma brincadeira que fiz para mim mesmo de uma classe tão interessante e empolgante de se jogar quanto o ninja.

Eu usei como base o ninja original do Oriental Adventures (da primeira edição), o Complete Ninja (do AD&D 2nd) e por fim o Completo Aventureiro (D&D 3e).

Espero que gostem.

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Antecedentes

Quando olhei os históricos pela primeira vez eu pensei "Acho que tem pouco histórico para muitos tipos de personagem". Entretanto depois de ler e reler cheguei a conclusão que está de acordo. E porque?

Bem os históricos são bases para o mais genérico possível dos cenários de D&D, e não de um guia de específicos. Eu tenho certeza que em Forgotten Realms teremos históricos vinculando os personagens a guildas específicas, teremos em Eberron históricos de caçadores de Xen'dri, e em Dragonlance teremos os Cavaleiros Solamnic como histórico também.

Tudo isso é algo específico do cenário, mas os pontos abertos, os grande antecedentes coringas estão todos aqui listados;

Acólito (Acolyte)
Este é o exemplo mais prático de qualquer ordem com fundo religioso. Desde ordens boas a malignas sempre irão possuir os acólitos. Este é o ponto genérico para qualquer religião.

Charlatão (Charlatan)
Este é o personagem que gosta de passar a perna nos outros. Sua habilidade de fazer copias de documentos é perfeita para muitos personagens ladinos que vivem entre a cidade.

Criminoso (Criminal)
Dispensa comentários. Exceto que existe uma variante que permite ao jogador ser um espião.

Animador (Entertainer)
Este é o histórico de bardos. Mas podemos ampliar um pouco mais, talvez um contatos de histórias, talvez um trovador, ou mesmo um personagem que conta as memórias do paladino do grupo. Tudo isso é esse histórico.

Herói do Povo (Folk Hero)
Nascido de uma batalha contra um tirano, sobrevivente de um confronto com uma besta enorme e feroz ou abençoado por uma entidade sobrenatural. Não importa como, o personagem era um plebeu e de um momento para outro se tornou um herói, vai dizer que não conhece uma dezena de personagens assim?


Artesão de Guilda (Guild Artesan)
Não preciso dizer que fazer parte de uma guilda é quase metade de muitas literaturas que tenho acompanhado. Então este é um histórico que por sí já mostra muita coisa. Se o narrador colocar em um cenário específico isso pode representar ainda mais, quem sabe até mesmo uma facção do personagem.

Eremita (Hermit)
Viveu isolado e diante de uma revelação precisa fazer algo para ajudar o mundo. Novamente muito genérico e muito eficiente. Quantos personagens vieram das terras geladas do norte para ajudar o povo no quente sul? Quantos anões saíram de suas montanhas para salvar as planícies?

Nobre (Noble)
Basicamente você nasceu no berço de ouro. Foi devidamente educado e tratado. Quando atingiu a idade adulta decidiu sair em busca de mais aventuras, ou mesmo sentiu-se na necessidade de ajudar o povo de seu reino.

Forasteiro (Outlander)
Viveu em vários lugares, ou o caçador que vive junto aos nômades, até mesmo o velho andarilho que costumava caçar pequenos animais, seja como for, você não pertence a sociedade, não frequenta com facilidade as cidades, viveu a margem dos reinos e feudos.

Marinheiro (Sailor)
A vida no mar não é fácil. Mas podemos imaginar dezenas de personagens que vieram do outro lado do oceano, ou que no ponto de vista do personagem "Foram para o outro mundo".

Sábio (Sage)
Estudante dos velhos pergaminhos. Bibliotecário dos antigos tomos da universidade. Ou mesmo o estudioso que viveu metade de sua vida preso em uma torre. Muitos personagens podem ter isso e serem completamente diferentes.

Soldado (Soldier)
Treinado em rispido regine de armas e escudos ou por ter sido deixado para ser criado no forte nas terras de fronteira com o velho mundo o personagem faz parte de uma ordem militar. Em cenários específicos posso ver isso sendo usado para vários e vários tipos grupos militares.

Orfão (Urchin)
Nasceu e cresceu por conta própria. Seja por um orfanato. Seja por um indivíduo. Seja por sí mesmo.

quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Históricos e Antecedentes

Ainda não sei exatamente como traduzir isso, mas os "Backgrounds" são uma ferramenta extremamente interessante para suas aventuras. E o Sr. Mearls nos explicou exatamente quais estarão presentes no livro do jogador e como preparar ou produzir um para você.

Aqui a listagem,

Acólito (Acolyte)Charlatão (Charlatan)
Criminoso (Criminal)Animador (Entertainer)
Herói do Povo (Folk Hero)    Artesão de Guilda (Guild Artesan)
Eremita (Hermit)Nobre (Noble)
Forasteiro (Outlander)Sábio (Sage)
Marinheiro (Sailor)Soldado (Soldier)
Urchin

Basicamente cada histórico apresentado irá beneficiar o personagem com idiomas, perícias ou ferramentas. O jogador pode trocar uma ferramenta por outra, ou trocar uma perícia por outra se for mais condizente com o que o personagem deseja. Até mesmo trocar uma perícia por ferramenta.

Quanto as habilidades, elas devem ser relacionadas a aventura, ou até mesmo a união dos personagens na aventura. Não necessariamente que cada personagem precisa estar em 100% unido a aventura. Mas é uma ideia que seja.

É claro que nenhuma habilidade de histórico irá fornecer bônus mecânicos, como +1 para CA, ou um bônus de +1 para o acerto contra um determinado tipo de criatura. Esses tipos de coisas são deixadas para Talentos, ou habilidades de classe/raça.

Então, quando fizer o histórico de Guilda de Assassinos, seria interessante que o jogador tenha um motivo pelo qual estar se aventurando na região, ou com os outros personagens. As melhores características que um histórico pode fornecer é uma união interessante entre o personagem e a aventura. Seja por meio de um NPC conhecido, ou uma ligação com algum evento.