RSS
Facebook
Twitter

Mostrando postagens com marcador Talento. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Talento. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 28 de julho de 2014

Talentos e Mais Talentos

Alguns dias atrás, saiu uma matéria a respeito dos talentos. Entretanto, apesar da lista de nomes estranhos, alguns me chamaram a atenção por serem coisas interessantes de se ver numa mesa de jogo.

Alert Athlete
Actor Charger
Crossbow Expert Defensive Duelist
Dual Wielder Dungeon Delver
Durable Elemental Adept
Grappler Great Weapon Master
Healer Heavily Armored
Heavy Armor Master         Inspiring Leader
Keen Mind Lightly Armored
Linguist Lucky
Mage Slayer Magic Initiate
Martial Adept Medium Armor Master
Mobile Moderately Armored
Mounted Combatant Observant
Polearm Master Resilient
Ritual Caster Savage Attacker
Sentinel Sharpshooter
Shield Master Skilled
Skulker Spell Sniper
Tavern Brawler Tough
War Caster

Destes, a wizards liberou uma amostra do seguinte:
Em tradução literal,
Brigão de Tavernas
Você está acostumado a brigas duras com qualquer coisa que tiver em mãos como armas, você ganha os seguintes benefícios:
  • Aumente seu valor de Força ou Constituição em 1, até o máximo de 20.
  • Você se torna proficiente com armas improvisadas e golpes desarmados.
  • Seus golpes desarmados causam d4 de dano.
  • Quando você acertar uma criatura com um golpe desarmado ou uma arma improvisada no seu turno, você pode usar uma ação bônus para tentar agarrar o alvo.


segunda-feira, 14 de julho de 2014

Magos de Guerra

Eu estava pensando em como fazer um mago de guerra, ou o cavaleiro arcano. O famoso mago em armadura de batalha conjurando dezenas de magias.

Inicialmente pensei em fazer um caminho de magias para o mago, mas então algo me veio a cabeça, porque não apenas um talento. Eles tem a função de modificar uma classe, e como agora são muito mais poderosos que as edições antigas não vejo motivos para não fazer.



Mago de Guerra
Pré-Requisito: Conjurar magias arcanas.
Você aprendeu a conjurar magias mesmo diante das limitações de armaduras pesadas. Você recebe os seguintes benefícios:
• Se torna proficiente com armaduras pesadas e armas marciais.
• Sempre que acertar um golpe com uma arma de combate corpo a corpo, após resolver os efeitos do ataque, você pode conjurar uma magia preparada em seu menor circulo possível, se a magia precisa de acerto considere que a magia automaticamente acerta o alvo.