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quarta-feira, 6 de agosto de 2014

Históricos e Antecedentes

Ainda não sei exatamente como traduzir isso, mas os "Backgrounds" são uma ferramenta extremamente interessante para suas aventuras. E o Sr. Mearls nos explicou exatamente quais estarão presentes no livro do jogador e como preparar ou produzir um para você.

Aqui a listagem,

Acólito (Acolyte)Charlatão (Charlatan)
Criminoso (Criminal)Animador (Entertainer)
Herói do Povo (Folk Hero)    Artesão de Guilda (Guild Artesan)
Eremita (Hermit)Nobre (Noble)
Forasteiro (Outlander)Sábio (Sage)
Marinheiro (Sailor)Soldado (Soldier)
Urchin

Basicamente cada histórico apresentado irá beneficiar o personagem com idiomas, perícias ou ferramentas. O jogador pode trocar uma ferramenta por outra, ou trocar uma perícia por outra se for mais condizente com o que o personagem deseja. Até mesmo trocar uma perícia por ferramenta.

Quanto as habilidades, elas devem ser relacionadas a aventura, ou até mesmo a união dos personagens na aventura. Não necessariamente que cada personagem precisa estar em 100% unido a aventura. Mas é uma ideia que seja.

É claro que nenhuma habilidade de histórico irá fornecer bônus mecânicos, como +1 para CA, ou um bônus de +1 para o acerto contra um determinado tipo de criatura. Esses tipos de coisas são deixadas para Talentos, ou habilidades de classe/raça.

Então, quando fizer o histórico de Guilda de Assassinos, seria interessante que o jogador tenha um motivo pelo qual estar se aventurando na região, ou com os outros personagens. As melhores características que um histórico pode fornecer é uma união interessante entre o personagem e a aventura. Seja por meio de um NPC conhecido, ou uma ligação com algum evento.

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Propostas de Jogo


Várias propostas foram feitas, irei resumir as principais propostas que eu tenho acesso, também irei adicionar alguns comentários sobre o que penso e sobre o que desejo.

  • "...criar um conjunto de regras que permite aos jogadores de todos os tipos e estilos para jogar um jogo de D&D juntos, tendo o melhor de cada edição e e encontrar a essência do que D&D é." - Mike Mearls.
    • Eu acredito no trabalho do Mearls, e também acredito no trabalho do Cook, logo talvez, isso seja possível, mas será difícil ao extremo.
  • "O objetivo deste projeto é desenvolver um sistema universal de regras que tenham o melhor de cada edição e consigam compreender a essência do D&D." - WotC.
  • A WotC ainda deixa mais claro com: "...estamos completamente comprometidos com o jogo de mesa, cara a cara, trazendo as experiências de D&D.", mostrando assim que reconhecem as ferramentas digitais podem melhorar o jogo, mas o foco ainda é o jogo de mesa e não o jogo digital.
  • "Com quarta edição, houve um grande foco na mecânica. A história ainda estava lá, mas muitos de nossos clientes estavam tendo problemas para entender ela. De certa forma, foi como se disse às pessoas: 'A maneira correta de tocar guitarra é tocar thrash metal, "Mas há outras maneiras de tocar guitarra." - Mike Mearls.
  • "A nova edição está sendo preparada como um sistema modular, flexível, facilmente personalizado para preferências individuais. Assim como um jogador faz seu personagem, o Mestre pode fazer o seu conjunto de regras. Ele pode dizer 'eu estou indo para uma campanha militar, ele vai ter muitos combates... por isso ele usaria o capítulo de combate, chegando nas regras miniaturas, e incluem as regras de artes marciais opcional." - Mike Mearls.
  •  "Nos esperamos criar um sistema que permita aos jogadores usarem muito do que já existe, indiferente da edição" - Mike Mearls.
    • É disso que tenho medo, imagina alguém vindo com os talentos da terceira edição de críticos 7-20? Isso seria complicado. Mas a ideia é boa do mesmo modo.
  • "Eu sou o designer-chefe de um projeto que provavelmente irá evoluir para uma nova iteração do Dungeons & Dragons como um conjunto de regras. Isto significa para ser um conjunto de regras que une todas as edições anteriores, e os jogadores dessas edições. É um grande projeto, e nos planejamos trazer de todos os cantos jogadores para darem voz a suas opiniões, porque realmente qual é o propósito de fazer um jogo que ninguém quer jogar? E quem sabe melhor o que é D&D que senão os jogadores. - Monte Cook.
  • "Trabalhar em um jogo que é tem quase 40 anos agora, percebemos a sua complexidade. E o que aconteceu com cada edição do D&D é ele ficou mais complexo e precisamos voltar para o D&D original" - Mike Mearls.
  • No artigo do Legends & Lore article por Mont Cook diz: "Este não é outro salvo nas chamadas guerras de edição. Isto não é uma tentativa de levá-lo para jogar Dungeons & Dragons de uma nova maneira. Este é o jogo que você já estava jogando, não importa o que edição ou versão que você preferir. O objetivo aqui é abraçar todas as formas da experiência D&D e de não excluir ninguém. Imagine um jogo onde a essência do D&D foi destilada até um jogo muito simples, mas totalmente possível-de-se-jogar. Agora imagine que o jogo lhe oferece um sistema modular, adicionais opcionais que permitem que você criar o personagem que você quer jogar e ao deixar o Mestre criar o jogo que ele ou ela quer fazer. Como regras simples para a sua história do jogo? Você está pronto para ir. Como combate tático e encontros complexo? Você pode ter isso também. Como ultra-personalizado de criação de personagem? Está tudo lá."
  • "Um dos nossos funcionários vieram com a idéia inicial que ele costumava trabalhar de um sistema de RPG para o seu grupo de origem. Depois de falar com ele, a equipe de P&D voltou a cada edição do D&D e comecei a olhar para os lugares onde elas se sobrepunham uns com os outros e como eles foram únicos. Isto iniciou o processo que nos levou até onde estamos hoje." - Mike Mearls.
  • Caixa Básica? "O D&D Fantasy Roleplaying Game Starter Set na caixa vermelha também tem sido um verdadeiro sucesso para nós. Ele destaca a importância de ter uma boa introdução do produto, algo que está definitivamente em nosso radar como nós planejamos para o futuro." - Mike Mearls.
  • Sobre interpretação, exploração e combate: "Se nós entregarmos suporte a essas três coisas, nós estaremos cobrindo 90% do que é importante para o jogo" - Mike Mearls