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segunda-feira, 20 de junho de 2016

Anéis e mais Anéis

Olá,

Imagina que você está jogando Dark Souls (não o 3 porque ainda não comprei) e decide que irá colocar alguns anéis da série souls na sua mesa de campanha, como você faz?


Então temos o Anel...

... da Caveira. Recebe vantagem em testes de carisma (intimidação) e desvantagem em destreza (furtividade)
... da Espada de Lloyd. Recebe +1 para acerto e dano enquanto estiver com pontos de vida máximos.
... da Madeira Negra. Ao usar a ação de esquiva, recebe CA +2 além dos benefícios de esquiva. Não pode estar usando armaduras médias ou pesadas.
... da Neblina. Recebe +5 em jogadas de destreza (furtividade).
... da Presa Venenosa. Recebe resistência contra veneno.
... da Proteção de Ferro. Recebe resistência a cortante, perfurante e contusivo (de fontes não mágicas), e recebe vulnerabilidade a todos os outros tipos de dano.
... da Proteção e Ajuda. Recebe proficiência em armaduras leves e aumenta sua velocidade em 1,5m (1 quad.). Se remover o anel ele quebra.
... da Serpente Dourada Cobiçosa. Sempre que encontrar moedas, recebe 1d10 moedas extras daquele tipo.
... da Vespa. Ao acertar um ataque crítico causa 1 dado extra de dano da arma.
... da Vitalidade. Recebe 10 pontos de vida temporário todo início de turno.
... das Lâminas. Suas armas cortantes causam +2 de dano.
... de Lagrimas Azuis. Se estiver com menos de metade de seus pontos de vida, recebe CA +1.
... de Lagrimas Vermelhas. Se estiver com menos de metade de seus pontos de vida, seus ataques com armas causam 1d6 de dano a mais.
... de Pedra. Recebe +5 em ações de encontrão.
... de Yorgh. Quando recebe dano de uma magia, role d20; se o resultado for 20, ignore o dano daquela magia.
... do Acólito. Recebe vantagens em testes de Sabedoria
... do Armadura Pesada. Recebe proficiência em armaduras pesadas.
... do Artista. Recebe vantagens em testes de Carisma
... do Bárbaro. Recebe vantagens em testes de Constituição
... do Caçador. Recebe vantagens em testes de Destreza
... do Cavaleiro. Recebe vantagens em testes de Força
... do Dragão Adormecido. Recebe vantagens em jogadas de destreza (furtividade)
... do Dragão Crescente. Recebe +1 em jogadas de ataque para magias e amplia em 1 a dificuldade de suas magias.
... do Escolástico. Recebe vantagens em testes de Inteligência
... do Escudo de Lloyd. Recebe CA +1 enquanto estiver com pontos de vida máximos.
... do Gato. Têm resistência em dano de queda.
... do Lobo. Recebe +5 para resistir a encontrão e empurrar.
... do Olho Esquerdo de Pontiff. Para cada acerto consecutivo contra um algo recebe +1 de acerto, máximo de +3.
... do Reverso. Ao colocar o anel você troca seu gênero. Ao remover o anel você retorna ao seu gênero.
... do Rubi de Aldrich. Ao acertar um crítico, recupere 1 dado de vida.
... do Sábio. Reduz pela metade o tempo de conjuração de rituais.
... do Sol. Quando conjurar magias curativas, elas dobram a quantidade de dados.
... do Transe da Lua Negra. Você recebe 1 uso de magia de nível 1 ao amanhecer.
... dos Sussurros. Recebe vantagem para testes de percepção para encontrar criaturas escondidas.

Claro que existem muitos outros anéis no jogo, estes foram os que achei interessantes sua mecânica em D&D, mas outros podem ser trazidos. Usando estes anéis, os jogadores podem estar apenas com dois anéis ao mesmo tempo e precisa estar em sintonia com cada anel.

quarta-feira, 15 de junho de 2016

Armas Típicas Imperiais

Olá, 

O Império e seu imperador usa e abusa de poderes mágicos e arcanos contra qualquer um que tenha vontade de causar problemas a sua mão de ferro. E claro, que seus vassalos usam algumas armas comuns, e outras nem tanto comuns, aqui algumas delas que foram mais usadas e não são mais tanto assim uma novidade.

Língua de Fogo Curta
Arma Mágica +1 (Espada Curta), Muito Rara (Requer Sintonia)
Esta é a arma mais usada pelos comandantes imperiais, e até mesmo alguns soldados que provaram sua honra também receberam. Esta é uma Espada Curta +1, além disso ela causa 1d6 de dano de fogo adicional sempre que acertar um golpe. Agora a parte que chama a atenção, se estiver em sintonia com a arma, uma vez por dia se pode com uma ação usar a espada para laçar um alvo a até 6 quad. (9m) com uma corrente de chamas. O alvo deve superar uma jogada de Destreza (CD 15) senão ficará imobilizado

Punho Imperial
Arma Mágica +1 (Azagaia), Rara
Estas azagaias são frequentemente usadas para dispersar multidões, e controlar as massas. Quando arremessada essas azagaias explodem no impacto, causando um gigantesco som de trovão que pode ser ouvido a 30quad. (45m) de distância. Todos os que estiverem adjacentes do alvo são impactados pela explosão sonora e recebem 1d10 de dano trovejante (jogada de constituição reduz a metade).

Braçadeiras do Protetor Imperial
Item Maravilhoso, Lendário
Estas braçadeiras passam despercebidas por itens mundanos, não possuem auras e são apenas braçadeiras de couro com simbolo imperial. Foram feitas dezenas e muitas circulam os comércios, originalmente produzidas para diplomatas, magos, magistrados e até mesmo mensageiros imperiais, elas se tornaram problemas quando foram usadas contra o império em 3E278 na revolta de Porto Morto, hoje são confiscadas ao primeiro olhar de um soldado imperial, e seu valor para devolução é próximo a 5mil moedas de ouro. Todas as braçadeiras possuem 3 cargas e podem usar 1 carga para ativar quaisquer dos seguintes efeitos: Velocidade (haste) sobre sí mesmo, Teleporte (teleport) ou Escudo (shield). Suas cargas recarregam ao amanhecer.

sexta-feira, 20 de maio de 2016

Items Mágicos

Olá,

Hoje trago a vocês alguns itens mágicos de minhas campanhas de D&D. Muitos deles tem características incomuns e diferentes dos habituais, isso para refletir os jogadores que os usavam.

Anel de Proteção de Eldarion
Anel, Muito Raro, Requer Sintonia
Este anel pequeno de ferro garante a seu portador resistência a dano de fogo. Se usado por mais de 1 ano, o anel concede imunidade a dano de fogo.

Este foi o primeiro item mágico que o personagem recebeu. Ele foi um anel ganho em uma aventura secundária do personagem, e ele usou até o 18 nível (onde terminaram a campanha). Claro que depois de tanto tempo se tornou uma referencia em nossas mesas de jogo por ser um item tão simples e tão útil.

Machado de Taruk
Machado, Muito Raro, Requer Sintonia
Este machado mágico +1, usado no passado por antigos anões, guerreiros humanos é a arma definitiva e final contra Drows. Todos os Drows reconhecem essa arma imediatamente, e se tornam hostis ao personagem. Ao acertar um Drow com esta arma você pode tornar o acerto em um acerto crítico, recarregue esta habilidade sempre que derrotar um inimigo Drow.

Taruk era o anão bárbaro mais ferrenho que tive a oportunidade de ter minha mesa, geralmente começa o combate e já lascava uma fúria ou frenesi para causar o máximo de dano, lembro de algumas rodadas que chegou a valores de 120 de dano em um turno! Merce o machado sendo lembrado para futuros jogos.

Arco de Gelo de Marchal
Arco Longo, Muito Raro, Requer Sintonia
Este Arco Longo +1 criado por antigos senhores élficos do velho mundo foi feita com o coração gelado de uma montanha, marcando o arco com o sopro do frio permanentemente. Sempre que realizar um ataque com esta arma você pode transformar todo o dano causado para gelo. Além disso cada dado de dano jogado com esta arma causa 1 ponto de dano de gelo adicional, mas você deve jogar cada dado individualmente.

Como não esquecer deste elfo da floresta que jogava cinco, seis, sete dados de dano e rolava cada dado individualmente, sempre fazia isso para tentar me tirar do sério. O engraçado que poucas vezes realmente me fez sair do sério, geralmente o Eldarion era o primeiro a dar o grito de "cheeeeeega"

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016

Arca de Tesouros #1

Olá,

Hoje trago uma coisa que gosto muito. Um de meus jogadores certa vez jogou de bárbaro e o nome vai ficar para as nossas histórias. Irei compartilhar aqui um item que ele mereceu, apesar dos desencontros e do grupo ter parado por vários outros motivos.

Este foi um dos grupos mais épicos em narrativas e divertimento que já tive e suas memórias serão eternizadas. Aqui um Item mágico deste grupo.