RSS
Facebook
Twitter

Mostrando postagens com marcador Fighter. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Fighter. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 17 de junho de 2016

Bahl, o Ladino Orc

Olá,

Um dos meus jogadores sempre traz fichas de personagens muito iconicas, e lendo um artigo online falando a respeito de como o ataque furtivo não precisa ser usado com destreza, apenas exigi que a arma seja agil (finesse), então imaginei um Orc atacando com uma adaga.

Mas bem vamos ao início.
Usando os atributos básico do Livro do Jogador (PhB.13) começamos com 15, 14, 13, 12, 10, 8. Então vamos distribuir nosso amigo Orc com FOR 17*(+3), DES 14 (+2), CON 14*(+2), INT 10 (+0), SAB 12 (+1), CAR 8(-1). Os valores marcados com * recebem bônus de raça.

E claro a classe Ladino para seu primeiro nível até o terceiro onde escolhemos o arquétipo de Assassino. A habilidade Assassinar é a peça chave dessa brincadeira.

Assassinar (Assassinate)
Você tem vantagem em ataques contra criaturas que não tem agido no combate ainda. Além disso sempre que realizar um acerto em uma criatura surpresa é considerado um acerto crítico.

Então, juntando isso com um florete (rapier) temos um dano singelo de 30 (3d8+4d6+3) no primero golpe de cada combate. Sério, isso é um massacre, não me recordo de muitas criatura que consigam segurar uma pancada dessas e sobreviver muito.

Claro que maldade pouca é brincadeira, que tal para aqui com o Ladino e pegar uns níveis de Guerreiro? Uns cinco níveis para ser mais preciso. Porque nada melhor que dar mais pancadas por turno, não acha? Afinal você pode fazer dois ataques contra um alvo surpreso. E claro não esquecemos que podemos adicionar um talentinho para deixar a coisa mais interessante, neste caso Franco Atirador (sharpshooter) onde adicionamos +20 ao dano do primeiro ataque.

Recapitulando, nosso amigo agora usando uma besta pesada tentando desarmar consegue duas vezes a proeza de 58 (6d10+4d6+2d8+2) em uma unica rodada. O que é bastante impressionante. E claro ainda se pode depois se aproximar e terminar o serviço com o florete.

Então temos nosso amigo Orc que irei batizar de Bahl, este assassino sangue frio e calculista apenas aguarda o momento para causar o máximo de dano em um único ataque.



sexta-feira, 27 de maio de 2016

Lâmina Blasfêmica

Olá,

Lembro que uma vez um jogador meu da epoca da terceira edição me trouxe impresso essa classe de um scan do livro do Arcano, uma classe de prestígio com um fundo malígno, para um personagem altamente benevolente, o Hexblade.

Estava navegando online e me deparo com a versão adaptada para a quinta edição, e claro, decidi que iria fazer a tradução e aproveitei para claro colocar um pouco mais de "sal" e deixar a classe levemente mais carrasca.


sexta-feira, 18 de março de 2016

Rune Knight - Celes

Para quem não sabe, Final Fantasy é uma das minhas franquias favoritas, e como já fiz no passado o Cavaleiro Negro, pensei em fazer algo pouco diferente, fazer o personagem Celes Chere de Final Fantasy VI.

Este jogo tem, se não me engano tem mais de dez personagens jogáveis, cada um com uma característica e um tipo de jogabilidade diferente. Desde apetar o botão e atacar ao fazer combos no controle no estilo Street Fighter para realizar golpes e magias. Lembro com muito carinho desse jogo e até hoje será um dos meus favoritos de toda a série (até mesmo que o VII).

Celes Chere,

A paixão do Locke, esse foi um romance tão divertido, engraçado e com tantas cenas divertidas que ficou marcado na geração que viveu o 1996 com um Super Nintendo. Ela é uma pessoa independente, forte, e sempre recusou a ajuda de Locke, inclusive aceitando o fardo de ser executada em nome do Império.

Vamos começar pelo começo. 
Irei usar o arranjo inicial para os atributos. 15, 14, 13, 12, 10, 8. Celes é um dos Humanos melhorados para servir ao império, assim como Terra. Então Humano Variante como raça.

FOR: 16*, DES 8, CON 14, INT 14*, SAB 10, CAR 12.
* Atributos elevados por causa da raça Humano.

Para a Classe irei usar Guerreiro, com Cavaleiro Místico, que condiz de maneira interessante com o perfil do personagem. Lembro que era um dos poucos personagens que aprendia magia sozinho. Então essa classe será o bastante.

Como bom Guerreiro, d10 de vida inicial (12 ao total no primeiro nível),
Jogadas de proteção em Força e Constituição.
Todas as armas, armaduras e escudos, temos ainda as seguintes perícias: Atléticos, Percepção e Piloto de Magitek*.
* Ferramenta adicional concedida pelo Humano variante.
** Não deixei escolhido o histórico, por isso pode faltar uma ou outra perícia. Mas deixamos assim para simplificar as escolhas.

E claro o talento inicial, Espada Rúnica.

Espada Rúnica

Após treinamento especial, engenharia genética para aprimorar o corpo para poder usar a energia dos Espers. Com uma ação o personagem pode fica em uma postura especial para receber ataques mágicos, até o início do seu próximo turno se for receber dano de uma magia pode usar sua reação e realizar uma jogada de proteção de constituição com uma dificuldade igual a 15 + Nível da Magia. Se tiver sucesso a magia é cancelada e o personagem recupera um uso de magia do mesmo nível da magia conjurada, se não tiver usos a recuperar o personagem recupera do nível mais alto que possa recuperar, caso contrário esse uso é descartado.

Ainda no primeiro nível recebemos Estilo de Combate: Defensor (+1 na CA) e Recuperar o Fôlego.
No segundo nível temos Surto de Ação (para poder realizar um ataque e ainda poder usar a espada rúnica).
Com o terceiro nível que Celes se torna o personagem do jogo, podendo conjurar magias, recebendo a característica Conjurador (Inteligência e lista de magias do Mago). 
  • Truques: Firebolt (Fire), Ray of Frost (Blizzard) e True Strike. O nome em parênteses é a referencia ao jogo da série.
  • 1º Nível: Shield (Protect), Chromatic Orb (varia, mas serve como Fira, Blizzara e Thundera), False Life (Cure), Detect Magic (Sense)*
* Magia adquirida no quarto nível.

Ao quarto nível temos a opção de mais atributos ou talentos. vamos de atributos e ampliamos ainda mais a força de nosso personagem, de 16 para 18.
No quinto e final nível desse personagem temos a habilidade assinatura dele, Ataque Extra. Lembro de que muitas vezes ela realizava vários cortes com a espada, agora toda rodada ela pode fazer isso!

O resto da evolução do personagem deixo com os jogadores, isso já é o bastante para ter uma boa brincadeira aqui.



segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Mestre das Mãos Invisíveis

Em uma das mesas que estou narrando esta quinta edição existe um jogador que queria muito jogar com o Mestre das Mãos Invisíveis, uma classe de prestígio da terceira edição que não viu futuro na quarta e antes disso eu não lembro de existir (se era algo de AD&D eu realmente não encontrei referencias).

Basicamente, esta era uma classe de prestigio de um culto de feiticeiros que usavam e abusavam de telecinese, eles acabaram por realizar façanhas impossíveis com estas habilidades, incluindo a capacidade de usar armas com poderes telecinéticos para realizar ataques. E sua marca registrada, jogar uma pessoa a algumas dezenas de metros ao alto e vê a criatura cair no chão e se espatifar.

Claro que essa classe de prestígio ainda não existe na nova edição. E como ela era uma mistura de guerreiro com feiticeiro (a melhor build que achei na internet foi assim), optei por fazer dessa classe um arquétipo de guerreiro.

Lembro que ela não foi testada ainda, e provável que no futuro o arquivo seja atualizado com o que acontecer em minha mesa, eu vou atualizando de tempo em tempo esse arquétipo de guerreiro.

http://1drv.ms/1ukVxaV