Para quem não sabe, Final Fantasy é uma das minhas franquias favoritas, e como já fiz no passado o Cavaleiro Negro, pensei em fazer algo pouco diferente, fazer o personagem Celes Chere de Final Fantasy VI.
Este jogo tem, se não me engano tem mais de dez personagens jogáveis, cada um com uma característica e um tipo de jogabilidade diferente. Desde apetar o botão e atacar ao fazer combos no controle no estilo Street Fighter para realizar golpes e magias. Lembro com muito carinho desse jogo e até hoje será um dos meus favoritos de toda a série (até mesmo que o VII).
Vamos começar pelo começo.
Irei usar o arranjo inicial para os atributos. 15, 14, 13, 12, 10, 8. Celes é um dos Humanos melhorados para servir ao império, assim como Terra. Então Humano Variante como raça.
FOR: 16*, DES 8, CON 14, INT 14*, SAB 10, CAR 12.
* Atributos elevados por causa da raça Humano.
Para a Classe irei usar Guerreiro, com Cavaleiro Místico, que condiz de maneira interessante com o perfil do personagem. Lembro que era um dos poucos personagens que aprendia magia sozinho. Então essa classe será o bastante.
Como bom Guerreiro, d10 de vida inicial (12 ao total no primeiro nível),
Jogadas de proteção em Força e Constituição.
Todas as armas, armaduras e escudos, temos ainda as seguintes perícias: Atléticos, Percepção e Piloto de Magitek*.
* Ferramenta adicional concedida pelo Humano variante.
** Não deixei escolhido o histórico, por isso pode faltar uma ou outra perícia. Mas deixamos assim para simplificar as escolhas.
E claro o talento inicial, Espada Rúnica.
Este jogo tem, se não me engano tem mais de dez personagens jogáveis, cada um com uma característica e um tipo de jogabilidade diferente. Desde apetar o botão e atacar ao fazer combos no controle no estilo Street Fighter para realizar golpes e magias. Lembro com muito carinho desse jogo e até hoje será um dos meus favoritos de toda a série (até mesmo que o VII).
Celes Chere,
A paixão do Locke, esse foi um romance tão divertido, engraçado e com tantas cenas divertidas que ficou marcado na geração que viveu o 1996 com um Super Nintendo. Ela é uma pessoa independente, forte, e sempre recusou a ajuda de Locke, inclusive aceitando o fardo de ser executada em nome do Império.Vamos começar pelo começo.
Irei usar o arranjo inicial para os atributos. 15, 14, 13, 12, 10, 8. Celes é um dos Humanos melhorados para servir ao império, assim como Terra. Então Humano Variante como raça.
FOR: 16*, DES 8, CON 14, INT 14*, SAB 10, CAR 12.
* Atributos elevados por causa da raça Humano.
Para a Classe irei usar Guerreiro, com Cavaleiro Místico, que condiz de maneira interessante com o perfil do personagem. Lembro que era um dos poucos personagens que aprendia magia sozinho. Então essa classe será o bastante.
Como bom Guerreiro, d10 de vida inicial (12 ao total no primeiro nível),
Jogadas de proteção em Força e Constituição.
Todas as armas, armaduras e escudos, temos ainda as seguintes perícias: Atléticos, Percepção e Piloto de Magitek*.
* Ferramenta adicional concedida pelo Humano variante.
** Não deixei escolhido o histórico, por isso pode faltar uma ou outra perícia. Mas deixamos assim para simplificar as escolhas.
E claro o talento inicial, Espada Rúnica.
Espada Rúnica
Após treinamento especial, engenharia genética para aprimorar o corpo para poder usar a energia dos Espers. Com uma ação o personagem pode fica em uma postura especial para receber ataques mágicos, até o início do seu próximo turno se for receber dano de uma magia pode usar sua reação e realizar uma jogada de proteção de constituição com uma dificuldade igual a 15 + Nível da Magia. Se tiver sucesso a magia é cancelada e o personagem recupera um uso de magia do mesmo nível da magia conjurada, se não tiver usos a recuperar o personagem recupera do nível mais alto que possa recuperar, caso contrário esse uso é descartado.
Ainda no primeiro nível recebemos Estilo de Combate: Defensor (+1 na CA) e Recuperar o Fôlego.
No segundo nível temos Surto de Ação (para poder realizar um ataque e ainda poder usar a espada rúnica).
Com o terceiro nível que Celes se torna o personagem do jogo, podendo conjurar magias, recebendo a característica Conjurador (Inteligência e lista de magias do Mago).
- Truques: Firebolt (Fire), Ray of Frost (Blizzard) e True Strike. O nome em parênteses é a referencia ao jogo da série.
- 1º Nível: Shield (Protect), Chromatic Orb (varia, mas serve como Fira, Blizzara e Thundera), False Life (Cure), Detect Magic (Sense)*
Ao quarto nível temos a opção de mais atributos ou talentos. vamos de atributos e ampliamos ainda mais a força de nosso personagem, de 16 para 18.
No quinto e final nível desse personagem temos a habilidade assinatura dele, Ataque Extra. Lembro de que muitas vezes ela realizava vários cortes com a espada, agora toda rodada ela pode fazer isso!
O resto da evolução do personagem deixo com os jogadores, isso já é o bastante para ter uma boa brincadeira aqui.
O resto da evolução do personagem deixo com os jogadores, isso já é o bastante para ter uma boa brincadeira aqui.
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