RSS
Facebook
Twitter

Mostrando postagens com marcador Monster. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Monster. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 13 de junho de 2016

A história do Goblin lendário!

Olá,

Então, algumas vezes, e somente algumas vezes, você precisa colocar um monstro que tenha habilidades superiores ao normal, aquelas habilidades que fazem os jogadores pensarem duas vezes antes de engajar um combate.

Esses são os monstros lendários.
O manual dos monstros carrega alguns bons exemplos de monstros, entretanto todos são monstros para heróis em plena atividade, acima do nível 10. Mas e se a vontade do personagem for para realizar um confronto com uma criatura lendária mas de nível baixo?

Você pode fazer a ficha do monstro de acordo com as regras descritas no guia do mestre ou você pode usar o que tenho feito para algumas criaturas e tem dado um excelente resultado, elevar o monstro ao lendário.

Mas então, o que torna um monstro lendário?
A primeira coisa é a Resistência Lendária, e Ações Lendárias.

A resistência é simples, sempre que falhar em uma jogada de proteção, o monstro pode gastar um de seus 3 usos para ter um sucesso naquele teste.
As ações por outro lado necessitam de um pouco mais de preparo. Ao final de um turno de qualquer criatura, o monstro pode realizar uma ação fora de seu turno. Geralmente um monstro lendário tem 3 ações lendárias toda rodada. Em outras palavras, sempre que um jogador encerrar seu turno o monstro faz uma ação. Pode repetir isso três vezes durante uma rodada.

E por final pontos de vida, uma criatura lendária tem muitos pontos de vida, afinal ela precisa se destacar entre seus outros lacaios semelhantes. Basicamente use o máximo de pontos de vida que aquele monstro pode fornecer, ao invés de usar a média. Isso já é o bastante para dar contra de um grupo de aventureiros.


Agora mãos na massa,

Sabemos como funciona, então hora de colocar em prática. Imagine que os jogadores estão caçando um bando de goblins que estão atacando rotas de comercio próximas a cidade, em certa ocasião os jogadores conseguem rastrear e encontram o covil de Garnarsh o caolho, o goblin que arquiteta esses planos.

Eu sei que temos o Goblin Boss que pode cumprir esse papel, mas este não é o caso.

Um goblin comum tem as seguintes estatísticas,
Tudo o que não mostrei aqui se mantem o mesmo.


Goblin,CA 15 PV 7 (2d6)
Desafio 1/4 (50 xp)
Esquiva Hábil. Este monstro pode usar Desengajar ou Esconder como uma ação bônus em cada turno.
Ações,Cimitarra. Ataque corporal +4, alc. 1quad., um alvo. Acerto 1d6+2 cortante.
Arco Curto. Ataque a distância +4, alc. 16/64 quad., um alvo. Acerto 1d6+2 perfurante.

Nosso amigo Garnarsh teria os seguintes;


Garnarsh, o caolhoCA 15 PV 12 (2d6)
Desafio 1/4 (50 xp)
Esquiva Hábil. Este monstro pode usar Desengajar ou Esconder como uma ação bônus em cada turno.
Resistência Lendária. Se falhar em uma jogada de proteção, pode escolher ter sucesso nela.
Ações,
Cimitarra. Ataque corporal +4, alc. 1quad., um alvo. Acerto 1d6+2 cortante.
Arco Curto. Ataque a distância +4, alc. 16/64 quad., um alvo. Acerto 1d6+2 perfurante.
Ações Lendárias (3)
Cimitarra. Este monstro realiza um ataque de cimitarra.

Percebam que isso já o destaca de qualquer outro goblin, e claro ele não ataca sozinho, então colocar um ou outro goblin junto pode tornar esse nosso amiguinho ainda mais tenebroso. A questão do XP eu mantenho o mesmo, já que apesar das mudanças de PV e a adição dessas habilidades, ele ainda tem os mesmos atributos, CA, valores de ataques e danos.

segunda-feira, 2 de maio de 2016

Monstro Instantâneo

Olá,

De tempo em tempo eu me vejo com esse problema, um inimigo que preciso não está no livro dos monstros, e como fazer ele ficar dentro dos limites para os jogadores?

Teoricamente, qualquer coisa pode ser usada como desafio, se para o narrador, o inimigo tiver 800 pontos de vida, CA 41 e causar 21d6 de dano quatro vezes por turno, for o certo, que seja. Agora, que nível de desafio isso corresponde?

E o melhor, como fazer algo rápido para ser um desafio aos jogadores na hora, como diria em inglês on the fly?

Isso é parecido com isso?

Digamos que o desafio pede um gato do mato, uma criatura que não existe no livro dos monstros, mas é uma criatura que se precisa para o jogo dar continuidade. Nesse caso existe algo parecido? O leão é o desafio mais perto? Uma pantera deslocadora? Gorgon? Tudo entra na lista para se adaptar.

Caso contrário...

A dificuldade 10+

Então, a quinta edição é linda nesse ponto, tudo pode flutuar dentro de 10 a 20, se uma dificuldade é menor do que 10, ignore o teste e siga em diante, não é necessário. Mas quando a coisa fica acima de 10, é porque é um obstaculo.

Então, se um inimigo é moleza, uma 11 é tranquilo, se a coisa é mais tensa, 16 já é algo interessante, agora se a coisa é colocar algo como uma barreira entre os jogadores, 19 e 20 é o ponto exato.

Sabendo dessa matemática básica, já temos duas coisas interessantes tirando disso, CA e Jogadas de Proteção das habilidades da criatura.

Ataques, não perca tempo pensando em calcular o bônus de força, a proficiência da criatura, os itens mágicos, habilidades, talentos.... Apenas pense, entre +3 e +12, o quanto seria adequado? +5 é um bom valor para ataques? Isso pode causar uma boa brincadeira entre os jogadores?

Os danos dos ataques podem ser algo a pensa pouco a mais. Mas tenha em mente que nenhum monstro pode causar mais dados de dano que seu nível em uma rodada. Ou seja um monstro de nível 4 não deve causar mais do que 4 dados de dano em uma unica rodada. Mas dois ataques de 2 dados é ok.

O tipo do dado é a critério do narrador, se for um dano pequeno, coloque d4, uma coisa aberrante d12; assim por diante.

Agora nos Pontos de vida, a coisa muda, aqui se precisa pensar em outras coisas, mas como base tenha em mente, o nível médio do grupo, e multiplique por 20. Isso geralmente dá certo. Se o inimigo tem resistência ou imunidade a dano, multiplique por 10, mas mesmo os que tem resistência e imunidades multiplicar por 20 já resolve e bem resolvido.

Queres um recap?
CA: 10 até 20
HP: 20 por nível do grupo
Ataques: +3 até +12
Danos: nível do grupo em dados
Jogadas de Proteção: 10 até 20.

Junte isso daqui, isso dali, e aquilo lá...

Que tal um goblin que tenha 60 de vida para um grupo de nível 3? E porque ele não pode ter baforada como um dragão? Ele poderia voar?

Junte as coisas, monte, crie, re-molde, junte de novo e misture. Essa é a essência, não se pode ficar preso a um livrinho, como narrador é sua função criar o mundo de aventuras que os jogadores terão, e este é o ponto principal.

Os inimigos do Manual dos Monstros são uma ferramenta, e nem sempre precisam estar escritos em pedra, se na ficha do monstro diz que ele carrega um arco, ele poderia usar uma azagaia? uma lança? uma besta? Faça! Torne cada monstro levemente um pouco mais de sua narração, do seu estilo.

sexta-feira, 22 de abril de 2016

Olá,

Hoje irei dar algumas pitadas do que faço errado, e o que estou tentando fazer para mudar alguns hábitos ruins que precisam ser atualizados. E para começar irei tratar de um assunto que existia na versão original do D&D. Monstros Errantes.

Como diria o senhor Gygax a respeito disso; "[..]algumas das salas de suas aventuras estavam vazias, isto porque os monstros caminhavam entre uma sala e outra, fazendo rondas, procurando intrusos entre outras características [...]"

Isso fazia muito sentido quando se pensa em uma Mega Dungeon; uma masmorra com dezenas de locais, monstros de vários níveis, onde os jogadores deveriam escolher bem qual sala entrar e qual sala não entrar. Agora nas aventuras que narro, onde cada masmorra tem uma história por trás isso perde parte do sentido. Mas...

Monstros errantes fazem os jogadores pensarem nos recursos.

Imagine a situação onde um grupo está invadindo a torre abandonada a muito tempo em busca de uma velha relíquia da terceira era. Os encontros planejados são apenas 2, o guardião e a armadilha. Considerando os recursos dos personagens como estando "descansados" antes de entrar na ruína, ter todos os recursos para estes dois encontros pode ser o bastante para reduzir a menos de cinzas um único monstro em poucas rodadas.

Se tiver monstros errantes caminhando pela masmorra a situação muda, pois é necessário ter recursos para entrar e possivelmente para sair também. Então queimar toda a energia possível em um único encontro pode fardar um grupo a morte.

Viagens se tornam perigosas.

E outro aspecto é que as viagens se tornam perigosas, muito perigosas. Cada dia de viagem tem 1 chance em 6 (rolar 6 no d6) de surgir um encontro. Se usar as regras do D&D Original, ainda tem a chance de os personagens serem pegos de surpresa, e as vezes o encontro pode ser acima do nível deles o que torna ainda mais perigoso andar pelo mundo.

Claro, que existe a necessidade de ter tabelas prontas para isso, preparar a aventura para que esse tipo de coisa seja interessante, e claro os jogadores devem também ter uma ideia do que está a sua frente. Saber que tipos de criaturas habitam as orlas marítimas pode fazer os jogadores carregarem consigo um frasco de ácido para terminar de matar a hidra que pode ser um encontro da viagem.

Isso é claro, considerando que os jogadores não tenham acesso a voo, teleporte e outros recursos. Claro que magias na quinta edição estão mais escassas, mas ainda são um recursos possível.

Resumo da ópera.

Pode ser um recurso de jogo e de organização dos jogadores interessante, ter a possibilidade de algo inesperado até para o narrador acontecer durante ou entre aventuras. Claro que para isso é necessário uma tabelinha de encontros aleatório que o livro básico não tem...

E claro que não deixarem vocês na mão. Aqui uma boa tabelinha de monstros errantes. Como de costume em tamanho A5 (dá para da fazer tudo em uma folha A4, mas fica meio pequeno de ler, vai do conforto visual de cada um).


segunda-feira, 14 de março de 2016

Monstro da Semana #7

Olá,

Para quem não conhece (alguns de meus jogadores amam odeiam ele), este é o Lorde Vultos.
Inicialmente ele foi um inimigo de um grupo de aventureiros em 4E-327. E sua cabeça então marcada para ficar sempre na cidade.



segunda-feira, 7 de março de 2016

Monstro da Semana #6

Olá,

Hoje trago outra coisa icônica do cenário que narro. Os elfos de Ioz, sobreviventes da terceira era (3E-197) onde foram quase extintos se não fosse por obra de um herói que vivia com eles.



segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #5

Olá,

Trago o ultimo dos monstros das ruínas anãs que utilizo. Este é o mais feroz e destruidor. Aguardo para ver o rosto de pavor de meus jogadores.


segunda-feira, 22 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #4

Olá,

Estou continuando o monstro da semana passada. Hoje algo menor e mais leve. Se não viu olha aqui.


segunda-feira, 15 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #3

Olá,

Para quem não sabe eu sou um daqueles que jogou até não conseguir olhar mais para as caras retorcidas de Skyrin e Oblivion. E claro que isso também influenciou minhas campanhas. Sempre tinha a raça de anões do passado que usavam cristais de energia pura arcana. Mas nunca era encontrado nenhuma coisa deles. Apenas referência.

Na quinta edição comecei a usar um outro continente, o "outro mundo". E porque não ser a terra natal desses velhos esquecidos? Bem, aqui vem o primeiro monstro dessa pequena série.

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #2

Para muitos que jogam minhas campanhas, já ouviram falar da Chama Prateada. Que apesar de ter o mesmo nome que uma religião de Eberron é bem diferente em alguns aspectos, lembrando mais o culto da fogo purificador de Witcher que a chama prateada de Eberron.

Estes cultistas estão em todas as cidades, falam com todas as pessoas, e buscam seus fiéis naqueles que tem corações fracos e não acreditam nas mudanças. Muitos são bondosos de natureza, entretanto após a grande revolta em 4E-822 a chama prateada do velho mundo fraquejou e o novo mundo criou novos adeptos usando o mesmo nome, e desejam a morte de todos os que não forem Humanos, Elfos ou Anões. Em alguns casos até mesmo estes são no alvo dos fervorosos. Qualquer motivo é um "bom motivo" para caçar alguns "não-humanos"

Aqui alguns dos "Caçadores da Chama Prateada" que uso em minhas campanhas.



quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

Monstro do Leitor #1

Olá!

Gente, aquele monstro rendeu 300 visualizações de páginas. Este blog é uma criação minha totalmente amadora, feita apenas com o carinho que tenho pelo meus jogadores e para tentar ajudar outros. Ver esse total em apenas um dia me chamou muito a atenção.

Para ter noção, aquela postagem já está na lista de pagina mais vistas, perdendo apenas para a Fichas de Personagem (Original, Alternativa) e a ficha do Richter.

Como nesse primeiro monstro da semana, um leitor sugeriu de fazer um chefão para ele, coloquei a mão na massa (ou no InDesign) e decidi fazer a ficha dele também! Então trago o Monstro do Leitor!


Clique para Baixar


segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Monstro da Semana #1

Para iniciar o retorno, hora de colocar alguns monstros que tenho usado em minhas campanhas. Para aqueles que não conhecem eu geralmente uso alguns monstros específicos para as aventuras que faço com meu grupo de amigos. Aqui vem um monstro que irei usar no futuro.