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segunda-feira, 21 de maio de 2018
Ficha Alternativa Versão 5
Postado por Shin às 18:00 com 4 comentários
sexta-feira, 9 de junho de 2017
Links Atualizados!
Postado por Shin às 13:07 com Nenhum Comentário
Olá!
Estive ausente, e ainda ficarei ausente por mais algum tempo. Não que eu esteja longe do hobby que tanto gosto, mas porque minha vida pessoal tem estado em partes se mudando, logo terei uma boa surpresa para todos. Até lá, recuperei os links caidos.
Se perceberem que algum link caiu, favor me avisem!
Estive ausente, e ainda ficarei ausente por mais algum tempo. Não que eu esteja longe do hobby que tanto gosto, mas porque minha vida pessoal tem estado em partes se mudando, logo terei uma boa surpresa para todos. Até lá, recuperei os links caidos.
Se perceberem que algum link caiu, favor me avisem!
sexta-feira, 8 de julho de 2016
Refeições - Parte 2
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Escrevi esse post a algum tempo atrás e minha mesa de teste gostou bastante, mas me propôs outra ideia para trabalhar junto, uma ideia que parecia um pouco diferente do normal, e decidi aplicar e provavelmente irei aplicar em todas as minhas mesas.
Escrevi esse post a algum tempo atrás e minha mesa de teste gostou bastante, mas me propôs outra ideia para trabalhar junto, uma ideia que parecia um pouco diferente do normal, e decidi aplicar e provavelmente irei aplicar em todas as minhas mesas.
segunda-feira, 4 de julho de 2016
Ficha Dobrável
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
O meu jogador pode nem ter percebido que eu venho olhando a maneira como ele usa a ficha, mas irei tentar surpreende-lo aqui com essa fichinha dobrável para seus personagens. Apenas dobre duas vezes.
Espero que agrade.
O meu jogador pode nem ter percebido que eu venho olhando a maneira como ele usa a ficha, mas irei tentar surpreende-lo aqui com essa fichinha dobrável para seus personagens. Apenas dobre duas vezes.
Espero que agrade.
sexta-feira, 24 de junho de 2016
Linhagem Arcana para Feiticeiros
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Uma vez um amigo me pediu para fazer um feiticeiros dos feiticeiros, o senhor dos senhores arcanistas. Acabei indicando a ele para fazer um Mago, mas hoje pensando melhor, acho que o feiticeiro seria uma melhor escolha e colocaria melhores elementos para a campanha.
Ao menos para próxima já estarei preparado.
Uma vez um amigo me pediu para fazer um feiticeiros dos feiticeiros, o senhor dos senhores arcanistas. Acabei indicando a ele para fazer um Mago, mas hoje pensando melhor, acho que o feiticeiro seria uma melhor escolha e colocaria melhores elementos para a campanha.
Ao menos para próxima já estarei preparado.
sexta-feira, 17 de junho de 2016
Bahl, o Ladino Orc
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Um dos meus jogadores sempre traz fichas de personagens muito iconicas, e lendo um artigo online falando a respeito de como o ataque furtivo não precisa ser usado com destreza, apenas exigi que a arma seja agil (finesse), então imaginei um Orc atacando com uma adaga.
Mas bem vamos ao início.
Usando os atributos básico do Livro do Jogador (PhB.13) começamos com 15, 14, 13, 12, 10, 8. Então vamos distribuir nosso amigo Orc com FOR 17*(+3), DES 14 (+2), CON 14*(+2), INT 10 (+0), SAB 12 (+1), CAR 8(-1). Os valores marcados com * recebem bônus de raça.
E claro a classe Ladino para seu primeiro nível até o terceiro onde escolhemos o arquétipo de Assassino. A habilidade Assassinar é a peça chave dessa brincadeira.
Então, juntando isso com um florete (rapier) temos um dano singelo de 30 (3d8+4d6+3) no primero golpe de cada combate. Sério, isso é um massacre, não me recordo de muitas criatura que consigam segurar uma pancada dessas e sobreviver muito.
Claro que maldade pouca é brincadeira, que tal para aqui com o Ladino e pegar uns níveis de Guerreiro? Uns cinco níveis para ser mais preciso. Porque nada melhor que dar mais pancadas por turno, não acha? Afinal você pode fazer dois ataques contra um alvo surpreso. E claro não esquecemos que podemos adicionar um talentinho para deixar a coisa mais interessante, neste caso Franco Atirador (sharpshooter) onde adicionamos +20 ao dano do primeiro ataque.
Recapitulando, nosso amigo agora usando uma besta pesada tentando desarmar consegue duas vezes a proeza de 58 (6d10+4d6+2d8+2) em uma unica rodada. O que é bastante impressionante. E claro ainda se pode depois se aproximar e terminar o serviço com o florete.
Então temos nosso amigo Orc que irei batizar de Bahl, este assassino sangue frio e calculista apenas aguarda o momento para causar o máximo de dano em um único ataque.
Um dos meus jogadores sempre traz fichas de personagens muito iconicas, e lendo um artigo online falando a respeito de como o ataque furtivo não precisa ser usado com destreza, apenas exigi que a arma seja agil (finesse), então imaginei um Orc atacando com uma adaga.
Mas bem vamos ao início.
Usando os atributos básico do Livro do Jogador (PhB.13) começamos com 15, 14, 13, 12, 10, 8. Então vamos distribuir nosso amigo Orc com FOR 17*(+3), DES 14 (+2), CON 14*(+2), INT 10 (+0), SAB 12 (+1), CAR 8(-1). Os valores marcados com * recebem bônus de raça.
E claro a classe Ladino para seu primeiro nível até o terceiro onde escolhemos o arquétipo de Assassino. A habilidade Assassinar é a peça chave dessa brincadeira.
Assassinar (Assassinate)
Você tem vantagem em ataques contra criaturas que não tem agido no combate ainda. Além disso sempre que realizar um acerto em uma criatura surpresa é considerado um acerto crítico.
Então, juntando isso com um florete (rapier) temos um dano singelo de 30 (3d8+4d6+3) no primero golpe de cada combate. Sério, isso é um massacre, não me recordo de muitas criatura que consigam segurar uma pancada dessas e sobreviver muito.
Claro que maldade pouca é brincadeira, que tal para aqui com o Ladino e pegar uns níveis de Guerreiro? Uns cinco níveis para ser mais preciso. Porque nada melhor que dar mais pancadas por turno, não acha? Afinal você pode fazer dois ataques contra um alvo surpreso. E claro não esquecemos que podemos adicionar um talentinho para deixar a coisa mais interessante, neste caso Franco Atirador (sharpshooter) onde adicionamos +20 ao dano do primeiro ataque.
Recapitulando, nosso amigo agora usando uma besta pesada tentando desarmar consegue duas vezes a proeza de 58 (6d10+4d6+2d8+2) em uma unica rodada. O que é bastante impressionante. E claro ainda se pode depois se aproximar e terminar o serviço com o florete.
Então temos nosso amigo Orc que irei batizar de Bahl, este assassino sangue frio e calculista apenas aguarda o momento para causar o máximo de dano em um único ataque.
sexta-feira, 27 de maio de 2016
Lâmina Blasfêmica
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Lembro que uma vez um jogador meu da epoca da terceira edição me trouxe impresso essa classe de um scan do livro do Arcano, uma classe de prestígio com um fundo malígno, para um personagem altamente benevolente, o Hexblade.
Estava navegando online e me deparo com a versão adaptada para a quinta edição, e claro, decidi que iria fazer a tradução e aproveitei para claro colocar um pouco mais de "sal" e deixar a classe levemente mais carrasca.
Lembro que uma vez um jogador meu da epoca da terceira edição me trouxe impresso essa classe de um scan do livro do Arcano, uma classe de prestígio com um fundo malígno, para um personagem altamente benevolente, o Hexblade.
Estava navegando online e me deparo com a versão adaptada para a quinta edição, e claro, decidi que iria fazer a tradução e aproveitei para claro colocar um pouco mais de "sal" e deixar a classe levemente mais carrasca.
segunda-feira, 23 de maio de 2016
Refeições Especiais
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Lembrei-me hoje de como era divertido em Skyrim ter que dormir e se alimentar corretamente para ganhar alguns pequenos buffs para ajudar personagens de primeiro nível, e como isso poderia ser passado para nosso querido e amado D&D.
Claro que isso pode ser feito, e aqui está o resultado disso!
Lembrei-me hoje de como era divertido em Skyrim ter que dormir e se alimentar corretamente para ganhar alguns pequenos buffs para ajudar personagens de primeiro nível, e como isso poderia ser passado para nosso querido e amado D&D.
Claro que isso pode ser feito, e aqui está o resultado disso!
sexta-feira, 29 de abril de 2016
Moderno 5e - Ficha de Personagem
Postado por Shin às 07:00 com 6 comentários
Olá,
Se você não viu ou ficou sabendo, está rolando a alguns dias aqui no blog a versão "alpha" do Moderno 5e, um material para aventuras modernas e contemporâneas usando regras da quinta edição com um gostinho de D20 Moderno.
Claro que para isso é importante ter uma ficha de personagem para esta versão do sistema. A ficha foi feita para ser usada tanto em tamanho A5 quanto em tamanho A4. O tamanho das fontes e espaços dela é para ambos os tamanhos (eu particularmente prefiro A5).
Sem mais delongas, baixa a ficha aí!
Se você não viu ou ficou sabendo, está rolando a alguns dias aqui no blog a versão "alpha" do Moderno 5e, um material para aventuras modernas e contemporâneas usando regras da quinta edição com um gostinho de D20 Moderno.
Claro que para isso é importante ter uma ficha de personagem para esta versão do sistema. A ficha foi feita para ser usada tanto em tamanho A5 quanto em tamanho A4. O tamanho das fontes e espaços dela é para ambos os tamanhos (eu particularmente prefiro A5).
Sem mais delongas, baixa a ficha aí!
segunda-feira, 25 de abril de 2016
Ranger - Trap Master
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Diferente de outros arquétipos que trouxe para o blog que vieram de personagens inusitados que se tornaram lendas no cenário que narro, este é o oposto, este é um NPC que ganhou certa importância e decidi que deveria ter alguma característica especial. Então lhes trago o arquétipo do Estilo da Serpente.
Diferente de outros arquétipos que trouxe para o blog que vieram de personagens inusitados que se tornaram lendas no cenário que narro, este é o oposto, este é um NPC que ganhou certa importância e decidi que deveria ter alguma característica especial. Então lhes trago o arquétipo do Estilo da Serpente.
segunda-feira, 18 de abril de 2016
Loxo Raça
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
De tempo em tempo eu me recordo de Spelljammer, joguei pouco mais de meio ano, mas foi o bastante para ter ideias completamente fora do esquadro para D&D para sempre. E claro, estava lembrando de algumas bizarrices como os Loxos. (Saber mais? Aqui e Aqui).
Então, com o pouco que lembrava, e claro dar uma olhada em alguns livros, consegui definir um pouco do que poderia ser o Loxo nessa edição.
De tempo em tempo eu me recordo de Spelljammer, joguei pouco mais de meio ano, mas foi o bastante para ter ideias completamente fora do esquadro para D&D para sempre. E claro, estava lembrando de algumas bizarrices como os Loxos. (Saber mais? Aqui e Aqui).
Então, com o pouco que lembrava, e claro dar uma olhada em alguns livros, consegui definir um pouco do que poderia ser o Loxo nessa edição.
sexta-feira, 15 de abril de 2016
Moderno 5e - Alpha
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Foi um trabalho, quase não consegui manter as postagens no blog, mas finalmente está feito, a versão "alpha" da brincadeira está ai.
Mas isso não para agora, ainda irei continuar incluindo novos materiais e atualizando o arquivo em PDF. E claro, meus jogadores irão largar muitas granadas e ver o que acontece.
Foi um trabalho, quase não consegui manter as postagens no blog, mas finalmente está feito, a versão "alpha" da brincadeira está ai.
Mas isso não para agora, ainda irei continuar incluindo novos materiais e atualizando o arquivo em PDF. E claro, meus jogadores irão largar muitas granadas e ver o que acontece.
quarta-feira, 6 de abril de 2016
D20 Moderno - Classe Básica (Novamente)
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Depois de conversar com meu grupo chegamos a uma conclusão que as classes como dispostas no d20 Moderno não estava agradando, o homem moderno é muito mais complexo de se sintetizar em pequenos grupos de classes para cada atributo.
Qual a solução?
Uma unica classe que o jogador "esculpe" ao longo de sua evolução escolhendo cada tipo de característica ao longo de sua evolução.
Tem alguma ideia, quer ajudar?
Coloca aí o comentário.

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segunda-feira, 28 de março de 2016
D20 Moderno - Classes Avançadas
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Apenas algumas notas do autor aqui;
Na terceira edição tinhamos as classes de prestígio que serviam como base para evolução dos personagens do moderno, como agora não temos mais (ao menos não oficialmente) classes de prestigio, optei por fazer "evoluções" das classes.
Pode parece um pouco estranho, mas num primeiro momento é a melhor forma de adaptar.

Clique e Baixe!
segunda-feira, 21 de março de 2016
D&D Moderno - Classes
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
UPDATE, atualizei e publiquei uma versão atualizada desse.
Olá,
Para quem me conhece, sabe que não consigo ficar parado e preciso estar o tempo todo fazendo alguma coisa. E a coisa da vez é fazer um livreto de D20 Moderno. Minha intenção é fazer um livreto de no máximo 64 paginas contendo tudo o que se precisa para jogar D&D no cenário moderno.
Como base usei o velho suplemento D20 Moderno, que tem inclusive a versão gratuita disponível online no próprio site da Wizards (para a terceira edição), e adaptei para esta quinta edição.
Como este material demanda mais trabalho que as publicações habituais, talvez eu reduza para duas ou uma publicação semanal, e claro, a publicação deste material também será semanal. Então semana que vem é para ter mais material aqui para baixar.
Quanto tiver parte dele completo irei fazer a versão final em forma de livreto para ser baixado. No momento está em tamanho A4, mas meu grupo de jogadores já disse que a preferencia é sempre pelo material em A5, então vamos ver.

Clique e Baixe
Para quem me conhece, sabe que não consigo ficar parado e preciso estar o tempo todo fazendo alguma coisa. E a coisa da vez é fazer um livreto de D20 Moderno. Minha intenção é fazer um livreto de no máximo 64 paginas contendo tudo o que se precisa para jogar D&D no cenário moderno.
Como base usei o velho suplemento D20 Moderno, que tem inclusive a versão gratuita disponível online no próprio site da Wizards (para a terceira edição), e adaptei para esta quinta edição.
Como este material demanda mais trabalho que as publicações habituais, talvez eu reduza para duas ou uma publicação semanal, e claro, a publicação deste material também será semanal. Então semana que vem é para ter mais material aqui para baixar.
Quanto tiver parte dele completo irei fazer a versão final em forma de livreto para ser baixado. No momento está em tamanho A4, mas meu grupo de jogadores já disse que a preferencia é sempre pelo material em A5, então vamos ver.

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sexta-feira, 18 de março de 2016
Rune Knight - Celes
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Para quem não sabe, Final Fantasy é uma das minhas franquias favoritas, e como já fiz no passado o Cavaleiro Negro, pensei em fazer algo pouco diferente, fazer o personagem Celes Chere de Final Fantasy VI.
Este jogo tem, se não me engano tem mais de dez personagens jogáveis, cada um com uma característica e um tipo de jogabilidade diferente. Desde apetar o botão e atacar ao fazer combos no controle no estilo Street Fighter para realizar golpes e magias. Lembro com muito carinho desse jogo e até hoje será um dos meus favoritos de toda a série (até mesmo que o VII).
Vamos começar pelo começo.
Irei usar o arranjo inicial para os atributos. 15, 14, 13, 12, 10, 8. Celes é um dos Humanos melhorados para servir ao império, assim como Terra. Então Humano Variante como raça.
FOR: 16*, DES 8, CON 14, INT 14*, SAB 10, CAR 12.
* Atributos elevados por causa da raça Humano.
Para a Classe irei usar Guerreiro, com Cavaleiro Místico, que condiz de maneira interessante com o perfil do personagem. Lembro que era um dos poucos personagens que aprendia magia sozinho. Então essa classe será o bastante.
Como bom Guerreiro, d10 de vida inicial (12 ao total no primeiro nível),
Jogadas de proteção em Força e Constituição.
Todas as armas, armaduras e escudos, temos ainda as seguintes perícias: Atléticos, Percepção e Piloto de Magitek*.
* Ferramenta adicional concedida pelo Humano variante.
** Não deixei escolhido o histórico, por isso pode faltar uma ou outra perícia. Mas deixamos assim para simplificar as escolhas.
E claro o talento inicial, Espada Rúnica.
Este jogo tem, se não me engano tem mais de dez personagens jogáveis, cada um com uma característica e um tipo de jogabilidade diferente. Desde apetar o botão e atacar ao fazer combos no controle no estilo Street Fighter para realizar golpes e magias. Lembro com muito carinho desse jogo e até hoje será um dos meus favoritos de toda a série (até mesmo que o VII).
Celes Chere,
A paixão do Locke, esse foi um romance tão divertido, engraçado e com tantas cenas divertidas que ficou marcado na geração que viveu o 1996 com um Super Nintendo. Ela é uma pessoa independente, forte, e sempre recusou a ajuda de Locke, inclusive aceitando o fardo de ser executada em nome do Império.Vamos começar pelo começo.
Irei usar o arranjo inicial para os atributos. 15, 14, 13, 12, 10, 8. Celes é um dos Humanos melhorados para servir ao império, assim como Terra. Então Humano Variante como raça.
FOR: 16*, DES 8, CON 14, INT 14*, SAB 10, CAR 12.
* Atributos elevados por causa da raça Humano.
Para a Classe irei usar Guerreiro, com Cavaleiro Místico, que condiz de maneira interessante com o perfil do personagem. Lembro que era um dos poucos personagens que aprendia magia sozinho. Então essa classe será o bastante.
Como bom Guerreiro, d10 de vida inicial (12 ao total no primeiro nível),
Jogadas de proteção em Força e Constituição.
Todas as armas, armaduras e escudos, temos ainda as seguintes perícias: Atléticos, Percepção e Piloto de Magitek*.
* Ferramenta adicional concedida pelo Humano variante.
** Não deixei escolhido o histórico, por isso pode faltar uma ou outra perícia. Mas deixamos assim para simplificar as escolhas.
E claro o talento inicial, Espada Rúnica.
Espada Rúnica
Após treinamento especial, engenharia genética para aprimorar o corpo para poder usar a energia dos Espers. Com uma ação o personagem pode fica em uma postura especial para receber ataques mágicos, até o início do seu próximo turno se for receber dano de uma magia pode usar sua reação e realizar uma jogada de proteção de constituição com uma dificuldade igual a 15 + Nível da Magia. Se tiver sucesso a magia é cancelada e o personagem recupera um uso de magia do mesmo nível da magia conjurada, se não tiver usos a recuperar o personagem recupera do nível mais alto que possa recuperar, caso contrário esse uso é descartado.
Ainda no primeiro nível recebemos Estilo de Combate: Defensor (+1 na CA) e Recuperar o Fôlego.
No segundo nível temos Surto de Ação (para poder realizar um ataque e ainda poder usar a espada rúnica).
Com o terceiro nível que Celes se torna o personagem do jogo, podendo conjurar magias, recebendo a característica Conjurador (Inteligência e lista de magias do Mago).
- Truques: Firebolt (Fire), Ray of Frost (Blizzard) e True Strike. O nome em parênteses é a referencia ao jogo da série.
- 1º Nível: Shield (Protect), Chromatic Orb (varia, mas serve como Fira, Blizzara e Thundera), False Life (Cure), Detect Magic (Sense)*
Ao quarto nível temos a opção de mais atributos ou talentos. vamos de atributos e ampliamos ainda mais a força de nosso personagem, de 16 para 18.
No quinto e final nível desse personagem temos a habilidade assinatura dele, Ataque Extra. Lembro de que muitas vezes ela realizava vários cortes com a espada, agora toda rodada ela pode fazer isso!
O resto da evolução do personagem deixo com os jogadores, isso já é o bastante para ter uma boa brincadeira aqui.
O resto da evolução do personagem deixo com os jogadores, isso já é o bastante para ter uma boa brincadeira aqui.
segunda-feira, 14 de março de 2016
Monstro da Semana #7
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Para quem não conhece (alguns de meus jogadoresamam odeiam ele), este é o Lorde Vultos.
Inicialmente ele foi um inimigo de um grupo de aventureiros em 4E-327. E sua cabeça então marcada para ficar sempre na cidade.
Para quem não conhece (alguns de meus jogadores
Inicialmente ele foi um inimigo de um grupo de aventureiros em 4E-327. E sua cabeça então marcada para ficar sempre na cidade.
quarta-feira, 9 de março de 2016
Ranger da Tempestade
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
São poucos os jogadores que chegam muito longe em minhas campanhas, seja porque eu mato alguns jogadores ao longo caminho por desafios muito grandiosos, seja porque os jogadores não conseguem chegar ao limite de suas carreiras como jogadores.
Mas alguns jogadores me impressionam. Eu sempre brinco falando que lanço raios sem motivos a jogadores apenas para lembrá-los de como o narrador tem poder (só fiz isso uma vez). Dentre essas brincadeiras um jogador sempre brincou muito com isso, e claro que certa vez ao andarem por uma montanha no plano elemental dos relâmpagos foi atingido por alguns raios.
Depois disso, sempre pensei que ele seria o primeiro de alguma coisa, já que era um personagem de décimo sétimo nível, algo muito elevado. Então aqui vai uma brincadeira que fiz que virou algo no cenário.
São poucos os jogadores que chegam muito longe em minhas campanhas, seja porque eu mato alguns jogadores ao longo caminho por desafios muito grandiosos, seja porque os jogadores não conseguem chegar ao limite de suas carreiras como jogadores.
Mas alguns jogadores me impressionam. Eu sempre brinco falando que lanço raios sem motivos a jogadores apenas para lembrá-los de como o narrador tem poder (só fiz isso uma vez). Dentre essas brincadeiras um jogador sempre brincou muito com isso, e claro que certa vez ao andarem por uma montanha no plano elemental dos relâmpagos foi atingido por alguns raios.
Depois disso, sempre pensei que ele seria o primeiro de alguma coisa, já que era um personagem de décimo sétimo nível, algo muito elevado. Então aqui vai uma brincadeira que fiz que virou algo no cenário.
segunda-feira, 7 de março de 2016
Monstro da Semana #6
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Hoje trago outra coisa icônica do cenário que narro. Os elfos de Ioz, sobreviventes da terceira era (3E-197) onde foram quase extintos se não fosse por obra de um herói que vivia com eles.
Hoje trago outra coisa icônica do cenário que narro. Os elfos de Ioz, sobreviventes da terceira era (3E-197) onde foram quase extintos se não fosse por obra de um herói que vivia com eles.
sexta-feira, 4 de março de 2016
Ficha Clássica de D&D
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Olá,
Uma das coisas mais gostosas que já fiz em muito tempo foi jogar o D&D Clássico. Eu não vivi essa época, vive pouca coisa do AD&D 2ª Edição (e ainda irei comprar os livros novamente). Mas uma das coisas que o "D&Dzinho" me ensinou no clássico, é que tudo pode ser mais simples, tudo pode ser apenas "matar monstros e pegar seus tesouros".
Meu antigo narrador (de uns 15 anos atrás) me mostrou esse caminho, apesar de ter caminhado pouco nele, e isso foi o bastante para criar ao longo dos anos uma mistura de saudosismo e brincadeira descontraída. E como bom designer que sou decidi fazer uma adaptação da ficha do D&Dzinho original para este sistema que tanto gosto que é a quinta edição.
E claro, que isso não poderia parar por aqui. Nos livrinhos de D&D sempre tinha algumas criaturas descritas em apenas uma linha. Eu adorava isso, não precisava abrir o livro dos monstros, exceto quando precisava de alguma referencia de magia, ou mesmo alguma referencia de atributos, no resto era apenas olhar aquela linha.
Então, vamos a algumas linhas:
Orc (XP 100; CA 13; M 9m; PV 2d8+6; Atq 1; Machado G. +5 1d12+3; Azagaia +5 1d6+3)
Orc Chefe de Guerra (XP 1100; CA 16; M 9m; PV 11d8+44; Atq 2; Machado G. +6 1d12+1d8+4; Lança +6 2d8+4) Especial: Grito de Guera; Ação aliados 9m ganham vantagem em ataque.
Chimera (XP 2300; M 12m; CA 14; PV 12d10+48; Atq 3; Mordida/Garra/Chifre +7 2d6+4) Especial: Baforada (5-6); no lugar de um ataque, Cone 4,5m. Destreza 15 ou 7d8 dano de fogo (metade).
Kobold (XP 25; M 9m; CA 12; PV 2d6-2; Atq 1; Adaga/Funda +4 1d4+2)
Troll (XP 1800; CA 15; M 9m; PV 8d10+40; Atq 3; Mordida +7 1d6+4; Garra +7 2d6+4) Especial: Regeneração: Se não recebeu fogo/ácido recupera 10 PV, início do turno.
Zumbi (XP 50; CA 8; M 6m; PV 3d8+9; Atq 1; Pancada +3 1d6+1)
Ogro Zumbi (XP 450; CA 8; M 9m; PV 9d10+36; Atq 1; Maça Estrela +6 2d8+4)
Esqueleto (XP 50; CA 13; M 9m; PV 2d8+4; Atq 1; Espada +4 1d6+2)
Minotauro Esqueleto (XP 450; CA 12; M 12m; PV 9d10+18; Atq 1; Machado Grande +6 2d12+4)
Acho que temos o bastante para alguns dias de jogo.
Uma das coisas mais gostosas que já fiz em muito tempo foi jogar o D&D Clássico. Eu não vivi essa época, vive pouca coisa do AD&D 2ª Edição (e ainda irei comprar os livros novamente). Mas uma das coisas que o "D&Dzinho" me ensinou no clássico, é que tudo pode ser mais simples, tudo pode ser apenas "matar monstros e pegar seus tesouros".
Meu antigo narrador (de uns 15 anos atrás) me mostrou esse caminho, apesar de ter caminhado pouco nele, e isso foi o bastante para criar ao longo dos anos uma mistura de saudosismo e brincadeira descontraída. E como bom designer que sou decidi fazer uma adaptação da ficha do D&Dzinho original para este sistema que tanto gosto que é a quinta edição.
E claro, que isso não poderia parar por aqui. Nos livrinhos de D&D sempre tinha algumas criaturas descritas em apenas uma linha. Eu adorava isso, não precisava abrir o livro dos monstros, exceto quando precisava de alguma referencia de magia, ou mesmo alguma referencia de atributos, no resto era apenas olhar aquela linha.
Então, vamos a algumas linhas:
Orc (XP 100; CA 13; M 9m; PV 2d8+6; Atq 1; Machado G. +5 1d12+3; Azagaia +5 1d6+3)
Orc Chefe de Guerra (XP 1100; CA 16; M 9m; PV 11d8+44; Atq 2; Machado G. +6 1d12+1d8+4; Lança +6 2d8+4) Especial: Grito de Guera; Ação aliados 9m ganham vantagem em ataque.
Chimera (XP 2300; M 12m; CA 14; PV 12d10+48; Atq 3; Mordida/Garra/Chifre +7 2d6+4) Especial: Baforada (5-6); no lugar de um ataque, Cone 4,5m. Destreza 15 ou 7d8 dano de fogo (metade).
Kobold (XP 25; M 9m; CA 12; PV 2d6-2; Atq 1; Adaga/Funda +4 1d4+2)
Troll (XP 1800; CA 15; M 9m; PV 8d10+40; Atq 3; Mordida +7 1d6+4; Garra +7 2d6+4) Especial: Regeneração: Se não recebeu fogo/ácido recupera 10 PV, início do turno.
Zumbi (XP 50; CA 8; M 6m; PV 3d8+9; Atq 1; Pancada +3 1d6+1)
Ogro Zumbi (XP 450; CA 8; M 9m; PV 9d10+36; Atq 1; Maça Estrela +6 2d8+4)
Esqueleto (XP 50; CA 13; M 9m; PV 2d8+4; Atq 1; Espada +4 1d6+2)
Minotauro Esqueleto (XP 450; CA 12; M 12m; PV 9d10+18; Atq 1; Machado Grande +6 2d12+4)
Acho que temos o bastante para alguns dias de jogo.
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