Este é mais um dos capítulos que me fazem lembrar de muitas noites em casa planejando alguns NPC's interessantes. Eu usei muitos dos materiais aqui apresentados quando fiz a aventura aleatória.
Mas vamos aos pontos importantes. Alguns aspectos são compartilhados por todos os personagens do mestre, sendo eles:
Ocupação e HistóriaO personagem veio de algum lugar e tem alguma função onde vive. Mesmo sendo o eremita estranho que não participa da vila...
sexta-feira, 30 de janeiro de 2015
quarta-feira, 28 de janeiro de 2015
Materiais Diferenciados
Postado por Shin às 07:00 com 2 comentários
Então, eu estou lendo e escrevendo a respeito do Guia do Mestre, e até o momento eu não encontrei nada a respeito de materiais diferenciados para equipamentos. Talvez sejam enquadrados como items mágicos, não cheguei lá ainda. Mas bem decidi colocar uns materiais para meus jogadores e irei fazer dessa forma até encontrar uma oficial.
Adamantium
Armas causam 1d4 de dano...
segunda-feira, 26 de janeiro de 2015
Customizando Monstros com Pequenas Alterações
Postado por Shin às 07:00 com 4 comentários

Pela nova ideia dessa edição em simplificar ao invés de complicar, de trocar conjuntos de números por números simples, e claro, pela matemática da "Bounded Acuracy", tudo é simples e prático, basta apenas trocar um valor ou outro e temos uma criatura completamente nova. Tudo isso fica muito a caráter de interpretação e uma ou outra pequena habilidade.
Por exemplo o Gnoll...
sexta-feira, 23 de janeiro de 2015
5 Bons Motivos
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Depois de alguns meses narrando em algumas mesas, eu percebi alguns detalhes que devem ser lembrados e repensados, e irei deixar minha visão do porque essa nova edição deveria ser testada por alguns meses para entender o porque se deve ou não trocar seu sistema de jogo.
Antes de tudo, vamos as três coisas básicas,
Quando decidir atacar um inimigo em combate é necessário uma Rolagem de Ataque; se superar a Classe de Armadura então temos um acerto.
Quando...
quarta-feira, 21 de janeiro de 2015
Guias do Mestre - Criando Aventuras
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Mesmo para os veteranos esse capitulo é interessante. Eu mesmo me surpreendi como algumas dicas simples podem causar efeitos tão intensos em uma mesa de jogo.
A primeira parte deste fala de aventuras de modo geral, como interpretar, elementos chaves de uma aventura, assim como elementos interessantes para adicionar. Vale mencionar a ideia de usar esteriótipos com twists no meio. Algo que venho fazendo a algum tempo e sempre tem dado boas risadas...
segunda-feira, 19 de janeiro de 2015
Guias do Mestre - Criando um Multi-Universo
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Este é um interessante capítulo, ele não apenas descreve coisas básicas sobre os planos, mas também informa quais os planos necessários para se jogar D&D. Pois mesmo que seja uma um cenário diferente, muitas magias, monstros e efeitos necessitam de um plano para poder viajar e navegar.
Inicialmente nos apresenta as necessidades básicas de planos para o mundo de D&D funcionar, sendo eles:
Um plano de origem para Infernais
Um plano de origem...
sexta-feira, 16 de janeiro de 2015
Aventura Aleatória
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Pode parecer estranho, mas o guia do mestre vem com muitas tabelas, em alguns momentos eu me senti lendo um livro de AD&D. Mas o interessante é que cruzando esses dados e valores se pode realmente fazer uma aventura aleatória.
Então decidi realizar esse experimento usando somente as tabelas do Guia do Mestre.
Em primeiro ponto preciso de um objetivo para a Aventura.
Na p.73 existe uma tabela com 20 ideias simples de objetivos que podem ser...
quarta-feira, 14 de janeiro de 2015
Guias do Mestre - Um Mundo só Seu
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Após a introdução que é básica para qualquer narrador, onde explica cada tipo de jogador e explica que todos os narradores devem sempre conhecer seus jogador, chegamos a parte importante, como o mundo funciona.
O Guia do Mestre já no apresenta diretamente a criação de seu mundo, começando pelo ponto mais importante, ao menos em minha visão, Deuses e como eles atuam no mundo. Após explicar corretamente como utilizar eles, temos uma abordagem...
segunda-feira, 12 de janeiro de 2015
Pontos de Perícia como Regra Alternativa
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Lembro o Guia do Mestre eu encontrei regras alternativas para trocar de Bônus de Proficiência para Dados de Perícia. Via de regra o bônus de +2 se torna 1d4, e os dados vão crescendo um incremento conforme a proficiência se eleva.
No caso de dobrar o bônus (como a habilidade Especialista do Ladino), dobra-se os dados.
Entretanto eu gostaria de comprar minhas perícias conforme a terceira edição. Como fazer isso?
Simples, você recebe ao primeiro...
sexta-feira, 9 de janeiro de 2015
Escudo do Mestre
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Alguns dias atrás saiu uma imagem que me animou e muito. O escudo do mestre. Essa é uma ferramenta que sou muito fan e acima de tudo, uma ferramenta que eu geralmente preparo e deixo customizado vários modelos para cada tipo de dia de jogo, desde os escudos para criar Masmorras na hora, a escudos simples para fazer NPCs ganharem vida.
De qualquer maneira o importante é que...
quarta-feira, 7 de janeiro de 2015
Completando a Estante
Postado por Shin às 07:00 com Nenhum Comentário
Finalmente temos os três livros básicos para o sistema de RPG mais antigo e famoso do mundo. A Wizards trabalhou duro para entregar um material no topo de linha, e todo esse esforço ficou evidente nesta produção.
Os dois primeiros livros tem aspectos interessantes para serem considerados. Primeiro temos o Livro do Jogador, um livro focado em informações para criar um personagem e gerenciar suas habilidades e poderes para deixar um livro limpo e...
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