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quarta-feira, 12 de novembro de 2014

Mais compilados do Guia do Mestre

E mais alguns previews do Guia do Mestre, que promete como livro.



segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Monstros do Manual - F

E a letra F, sem piadas por favor.

Faerie Dragon, fofinho e com truques mágicos, trocando de cor ao envelhecer. Eu lembro dele no AD&D, se não me engano. Este pode ser aquele tipo de criatura que compõe o encontro não em combate, mas em sabor, um pequeno dragão colorido conjurando uma ou outra magia, e ajudando os jogadores é sempre uma boa pedida.

Flameskull, Deixa eu ver aqui. Morto-vivo, check. Caveriva, check. Flutua, check. E PEGA FOGO, check. Como não amar uma criatura assim. Um excelente nível de poder para ser um "Demi-Lich" de nível 4, ou então aquele em níveis maiores pode ser aquela criatura que fica incomodando. Seu texto descritivo é interessante, mas não muito ousado, eu particularmente seria mais ousado nele.

Flumph, a uma primeira olhada eu pensei "que coisa banal". Mas então eu percebi que essas águas vivas flutuantes são psionicas. Então lendo sua descrição eu percebi que não são apenas psionicas e flutuantes, mas querem ser amiguinhos. Mas adiando que ele será uma boa piada em minha mesa de jogo.

Fomorian, juro que deveria ser umas formigas isso aqui, que brigavam com os Modrons, não? Parece que não, este é um filho bastardo de gigante. Sua informação de histórico é realmente boa, e me chamou a atenção. Inicialmente belos e formosos estas criaturas tentaram conquistar o mundo e foram derrotados e amaldiçoados, deixando sua deformidade como uma marca para sempre se lembrarem de seu erro. Hoje se escondem no submundo, em locais de beleza e horror.

Fungi, duas palavras "Gas Spore". Porque nada melhor que uma criatura com a aparencia de um Beholder, mas quando atacado revela ser um grande fungo que explode causando 1 ponto de dano em todos na área e deixando envenenados, e quando morrem viram outros Gas Spore, não faz sentido algum, mas é lindo no D&D.

Além disso temos todos os fungos clássicos juntos, incluindo o que muitos de meus jogadores aprenderam a temer, o Fungo Violeta!

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Monstro do Manual - E

Emfim a letra E e com ele temos poucos, mas alguns divertidos!

Elementals, essas pequenas criaturas do caos elemental são uma peça fundamental na organização do D&D e mais importante, eles aqui não ficaram para trás, são criaturas muito fortes, com seu desafio em 5 e habilidades que refletem suas naturezas caóticas esses elementais são ótimos.

Sou sincero em dizer que usei pouco deles em minhas campanhas, mas depois de toda a informação de histórico que tem aqui neste livro, estou inclinado a colocar alguns em minhas aventuras apenas para ver como as coisas funcionam.

Elves, Drow, falando dos nosso queridos amigos, eles estão aqui marcando território, e muito bem. Se fosse para descrever uma palavra para eles, seria "Maligno". Esse é o ponto chave. Eles descrevem toda a sua organização, cidadelas, e até mesmo vários hábitos. Destaque a alguns itens mágicos que viram pó quando recebem a luz do sol.

Seu veneno está forte, mesmo para criaturas de nível mais elevado (6~12), suas armas estão fortes também, e para fechar o nível de desafio é crescente, crescente e crescente!

Empyrean, se esse monstro já apareceu em algum manual dos monstros eu não lembro, mas são basicamente um Hercules de alguns metros de altura. Seu desafio é gigantesco, sendo 23, são uma máquina de destruição, beirando a uma divindade por assim dizer.

Este, é uma das criaturas mais fortes do manual, possuindo seus incriveis 30 em força e constituição, além de um carisma 27, todo o resto é superior a 20, tornando ele uma máquina quase impossível para qualquer outra coisa. De fato ele me lembrou o Titan.

Com todo esse poder eu colocaria ele como um grande vilão de fundo quem sabe. Mas esse é o tipo de coisa que fica fora do alcance de qualquer grupo de personagens.

Ettercap, este é um velho amigo que usei em muitas campanhas, ele pode ser o vilão de uma primeira dungeon, ou talvez um brutamontes para uma terceira ou quarta aventura. Se isso não for o bastante ele ainda tem uma boa variedade de ataques, uma boa quantidade de pontos de vida e sim, uma folha inteira de informações de histórico para o monstro. Este é um bom exemplo do porque eu adquiri o livro, muita informação de histórico e uma ficha coesa.

Ettin, este é aquele tipo de monstro que você não coloca no nível certo dele (desafio 4) e sim uns dois ou três desafios acima junto com alguns monstros para fazer uma farra. Ele ficou muito parecido com as edições anteriores, e não sei se é porque estou acostumado a ele, mas me pareceu bem simples. Destaque para a forma como eles recebem o nome.

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

Monstros do Manual - D

Enfim chegamos aos dragões, e também a letra D.

Darkmantle, porque nada pode ser mais desagradável do que estar andando na masmorra e um manto negro cair sob sua cabeça o deixando cego e sugando seu sangue pela cabeça. Este é um daqueles monstros que sozinho não é um oponente, mas junto a um brutamontes qualquer ele é a dor de cabeça mais triste para o grupo.

Death Knight, então, um dos personagens mais clássicos de D&D entra ao livro dos monstros, Lord Soth, sua descrição é impecável, e sendo um desafio de nível 17, ele possui bons atributos, boa resistência, boa capacidade de conjuração e além de tudo ainda é um excelente personagem, nada a reclamar.

Demilich, este é assim como o death knigh um monstro dedicado a um personagem, neste caso Acererak, o senhor da tumba dos horrores. Ele é terrível, temível e muito forte, e suas ações lendárias são ainda mais fortes neste aspecto.

Demons, esta é a primeira categoria de infernais, tendo um total de 12, um excelente descritivo de como funciona, a cosmologia, os lordes demônios, e então os demônios por assim dizer. Os demônios estão marcados de "Classe 1 a 6", sendo a 1 a mais fraca e a sexta a mais forte. Assim como na edições antigas os demônios variam de nível baixo (1/8) até os mais fortes (19).

Nenhum demônio começa com a capacidade de conjurar outro, eles podem possuir como opcional a capacidade de trazer mais demônios para o combate. Além disso também existe a ideia de como fazer um Quasit como familiar de mago, e também os amuletos contendo as essências demoníacas para conjurar ou possui um demônio.

Diabos, a segunda grande categoria de infernais, tendo mais uma pequena dezena de paginas compreendem os diabos, onde deixam de lado o caos e abraçam a rígida estrutura de hierarquia dos diabos. Estes lordes abissais estão nas nove grandes camadas do abismo infinito. São ao total 9 arque-diabos, tendo cada um seu verdadeiro nome escrito e o ultimo existente lorde.

Assim como os demônios, os diabos também não possuem a capacidade de invocar uns ao outros, mas podem ser habilidades opcionais, e também é apresentado o Imp como um familiar de mago e por final as relíquias demoníacas.

Dinossuars, este é um ponto que achei estranho, enquanto a cocatrice teve uma pagina inteira usada para sua ilustração (que estava bonita, mas pouco usada) os dinossauros possuem menos ilustrações do que o necessário. Mas tudo bem, quem é mesmo que usa dinossauros em suas campanhas?

Displacer Beast, este é um dos meus monstros favoritos, uma pantera negra, de seis patas que deixa uma ilusão a 1,5m de sí enquanto está em outra posição, é um excelente monstro e está muito bem retratado aqui. As regras de ataque estão simplificadas como é de se imaginar na nova edição, basicamente ela levanta uma ilusão de sí, deixando todos em desvantagens nos ataques, quando acertar um golpe a ilusão caí e todos podem atacar normalmente.

Doppelganger, menos alienígenas e mais criaturas. Eles são exatamente o que se esperar, criaturas que mudam de forma, nenhuma surpresa aqui, até mencionar os Changelings como crianças Doppelganger que eventualmente irão retornar a sua raça. O que me faz pensar que existe já o planejamento dela para a próxima edição.

Dracolich, o primeiro template para um dragão ancião ou adulto. Ele troca seu tipo para Morto-Vivo, além de resistências a necróticos, venenos e magias. Além disso poderes e capacidades melhoram. Um detalhe importante é que o dragão precisa de alguém externo para completar o ritual, o que abre muitas portas para aventuras.

Shadow Dragon, outro template para dragões, mas este é para aqueles que viveram em Shadowfell, se infundindo com a energia das sombras e se tornando sombras. O interessante é a fúria deles a noite e a fraqueza ao dia. Novamente mais ideias para aventuras.

Dragons, assim como na quarta edição, fichas prontas em quatro categorias, Filhote, Jovem, Adulto e Ancião, em todas as suas cores (Vermelho, Azul, Verde, Negro e Branco) e metais (Ouro, Prata, Bronza, Cobre, Latão). Ao total são mais de 15 paginas dedicadas as criaturas mais características de D&D.

Dragon Turtle, depois de toda a profundidade dos dragões, nenhuma outra criatura parece tão bem detalhada. Mas bem são grandes, aterradores e espertos, estes são os Dragons Turtles.

Drider, porque nada mais justo que um drow que não passa no teste de Loth. Então se torna uma aberração metade aranha, metade drow. Depois de ter lido tanto a respeito de drows e sua cultura, parece que o texto ficou um pouco vazio, mas acho que é da minha cabeça. (Lembre-se eu acabei de ler 15 paginas somente de dragões).

Dryad, nada mal, elas se tornam aprisionadas a uma arvore como punimento por amor a um moral. Elas ainda tem poderes interessante, nada muito destruidor ou ofensivo, mas divertido. E alguns detalhes de conceito que me deram muita vontade de colocar em meus jogos.

Duegar, e por ultimo, os anões revoltados. Estes são os anões leais e malignos que gostam de ser escravistas, além de algumas ligações com os devoradores de mente. Agora estes malfeitores possuem um pouco mais de profundidade, e são ligeiramente mais astutos, e também invisíveis (não lembro disso no passado dos duegar).

Tive que compacter alguma coisa do D para caber tudo aqui.
Próximo é E!

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Começamos com o índice; detalhe as regras de "coisas aleatórias"  que tanto gosto.


Agora vamos a itens!
E para o dia das bruxas, PdM vilanescos!