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sexta-feira, 28 de novembro de 2014

Monstros do Manual - M

E mais monstros, alguns dos mais terríveis que já usei em minhas campanhas estão aqui.

Magmin, juro que precisei ler duas vezes. Uma criatura de nível 1/2 capaz de causar 1d4+2 de dano por fogo além de explodir ao morrer causando dano em todos na área. Este é um exemplo de algo que deveria ter um desafio superior. Um segundo detalhe é que não entendo porque este está separado dos Mephits, já que é do mesmo plano elemental, tem habilidades semelhantes.

Manticore, além de voar, ter alguma capacidade de ataque a distância e ser taticamente divertida, sua principal característica é ser ridiculamente aterrorizante. Uma das melhores ilustrações até agora.

Medusa, eu lembro da época do D&D original que quando você olhava essa criatura se tornava em pedra, sem teste, sem reclamar, apenas virava pedra. Se você lutar de olhos fechados você fazia teste toda rodada. Mas bem nessa edição ela está menos dramática e mais funcional com a ideia do jogo. Além de ter jogadas de proteção para evitar de receber seu efeito de petrificação essa criatura ainda pode dar boas aventuras pelo seu texto descritivo.

Mephits, imps do caos elemental. Isso por sí já poderia resumir bem. Mas se você olhou duas entradas atrás, o Magmin e Mephits são idênticos como fichas de monstro, mas eu particularmente gostei mais destes pequenos diabinhos. São seis ao total (poeira, gelo, lama, magma, fumaça e vapor) cada um com a junção de dois elementos. Eles são aquele tipo de criatura que pode ser usada em qualquer encontro que dá um toque de diversão a batalha.

Merfolk, deixa eu ver. Elfos que vivem no mar. Nada muito acima disso.

Merrow, estes são interessantes, o povo do mar (merfolk) que viveu muito tempo nas profundezas do oceano e ficaram loucos. Este é muito interessante, tem um excelente texto descritivo e uma ficha que condiz com o tipo de criatura.

Mimic, outra criatura que apenas amamos odiar. Elas podem se grudar, trocar de formas, usar tentáculos e morder com dentes grandes. Se isso não for o bastante, o texto descritivo ainda dá algumas ideias de usar estas criaturas como portas, baús e mesas, simplesmente ótimo!

Mind Flayer, ou grande chefe de muitas aventuras que já fiz. Este é um bom exemplo de ficha que foi bem elaborada junto com um excelente histórico de personagem. Ressalto ainda que sua versão Arcanista apenas deixa ele mais interessante para uma mesa de jogo.

Minotaur, grande, forte e mais inteligente do que eu esperava. Não sei se é por causa de que em minhas aventuras caseiras eu os tratava como bestas de pouca racionalidade e sempre montava suas fichas, mas olhando ele agora ele parece tão mais inteligente do que eu sempre interpretei.

Modrons, adoro essas pequenas criaturas feitas a base de ordem e hierarquia. Lembro que no AD&D era o plano que nosso mestre mais usava, e então sempre estávamos em contato com essas criaturas. Bom retornar a ver elas no manual dos monstros. Somente as cinco primeiras criaturas da classe mais inferior são apresentadas no livro, sendo elas o Monodrone, Duodrone, Tridone, Quadrone, Pentadrone. O ultimo deles é responsável por incríveis cinco ataques por rodada e gás paralisante (isso é extremo para uma criatura de CR 2). Sua descrição é clara e mostra corretamente como usar cada um deles e sua estrutura de vida e hierarquia de criaturas.

Mimmies, este é uma outra criatura que antigamente era a dor de cabeça de muitos jogadores, e agora é com certeza uma enxaqueca. Criadas por rituais nefastos e amaldiçoadas para proteger um local permanentemente estes inteligentes mortos-vivos tem como base um desafio de nível 3, que podem amaldiçoar um alvo o fazendo perder 3d6 pontos de vida máximos a cada 24 horas e não podem receber quaisquer efeitos de cura, terrível. Agora as Múmias Lordes são algo mais próximo do filme múmia, um ser de poder gigantesco e capacidades impossíveis, esta categoria é reservada ao grandes e tórridos monstros, somente poucos existem e somente poucos conseguem enfrentar este desafio de nível 15.

Myconid, este é uma daquelas adições que para mim não se encaixam, basicamente homens cogumelos com poderes psiquicos que podem transformar alguns seres mais fracos em "pseudo-zumbis" infectados por esporos. Mas, tem quem goste.

Monstros do Manual - N

Esta será uma postagem pequena, mas tem algumas criaturas ótimas aqui.

Nagas, é quase descartável, mas a história da origem do naga provam ela como do contrário, agentes de uma raça antiga que se vêem como os herdeiros naturais. A boa (Guardian Naga) e do mal (Spirit Naga) são oponentes de grande porte (CR 10 e 8 respectivamente). Eles também são praticamente imortais, voltando depois de alguns dias do nada.

Existe uma lenda que para a Bone Naga (CR 4) que a deixa mais interessante. Basicamente, o Yuan Ti ficou de saco cheio do Naga constantemente voltando, e assim surgiu com um ritual de quebrar o ciclo, criando mortos-vivos Naga. No geral são criatura pesadas para aventuras de nível mais elevada, e também servem como chefões de alguma masmorra por serem imortais.

Nightmare, outra montagem, não bastante interessante, uma vez que pesadelos são geralmente apenas coadjuvantes para o verdadeiro vilão. Entretanto sua história de fundo deixa essa criatura muito mais interessante. Basicamente utilizando um pegasus como base você o tortura até o limite e realiza um pequeno ritual para o matar, transformando-o em um nightmare.

Nothic, olhando e re-olhando eu acho que este é uma das poucas criaturas originais desse manual dos monstros. Basicamente vecna ao ascender a divindade, deixou uma pequena armadilha aqueles que desejarem seguir seus passos, qualquer um que busque os conhecimentos arcanos podem se tornar um nothic, uma criatura que se alimenta de conhecimento arcano e o distorce e o transforma. A ficha é interessante e sua história pode colocar uma dessas em qualquer masmorra praticamente.

quarta-feira, 26 de novembro de 2014

Ficha Alternativa Alternativa


Depois de muito jogar decidi colocar a mão na massa e fazer uma ficha (na verdade a terceira ficha). Essa tem as coisas que eu acho importante, assim como espaços para colocar pontos de vida máximos separado dos pontos atuais, e a parte de características de interpretação no fundo da ficha.

Basicamente é uma ficha de duas paginas mais completa, para imprimir e jogar com a grande maioria dos personagens sem precisar de "ficha de magia" ou coisa do gênero.

http://1drv.ms/1zVunZ3



segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Monstros do Manual - L

Vamos a algumas criaturinhas interessantes aqui.

Lamia, ao longo das minhas lidas de vários suplementos de D&D esse nome já devo ter visto em umas dezenas de formas, aparições e criações diferentes. Vamos a primeira parte, meio leão e metade humano, ele usa os Jackalwere como dragões usam seus kobolds e se isso não for o bastante, eles ainda impõem desvantagem em testes de sabedoria.
Detalhe interessante é a imagem no canto superior que mostra uma lamia se espreguiçando, tá muito engraçada.

Lich, meu vilão de tantas aventuras que já tive, este é definitivamente um dos maiores clássicos que poderia existir. E este está ainda mais supremo, seu desafio é de nível 21, e usando magias de nono circulo ele é um desafio muito poderoso. Suas habilidades de ações lendárias são impossíveis, e suas habilidades de covil permitem recuperar usos de magia o que torna sempre um alvo para lutar fora de sua casa.

Lizardfolk, não entendi porque deixaram de ser os "lizard men", mas ainda são criaturas interessantes. Sua origem reptiliana os colocam próximos aos dragões, apesar de suas diferenças de tendência. Se isso não for o bastante eles são temíveis em conflito e são territorialistas. Pronto receita para uma criatura totalmente neutra se entrar em conflito com qualquer coisa que adentre seu território.

Lycanthropes, ver essas fichas me deixou intrigado. Quando era muito mais novo e jogava com meus primos sempre que aparecia um licantropo desejávamos que ele desse uma boa mordida para adquirir também a doença, pois afinal é resistência a armas (e fraqueza a prata) além de vários bônus, durante a terceira edição veio os níveis de ajuste, que deu um bom jeito nisso.
Mas voltamos ao original, onde não existe motivo para não ficar com a maldição (exceto o fato de algumas luas ficar louco e tentar matar seus aliados).
Todos estão aqui, o Urso, Javali, Rato, Tigre e Lobo. Sendo que o rato ficou muito interessante como inimigo. Os ursos estranhamente possuem a tendência bondosa e os Tigres tendência neutra, o que os torna excelentes NPCs para ajudar em minhas histórias e aventuras.

sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Monstros do Manual - J e K


Somente um unico monstro na letra "J", claro que irei colocar a letra seguinte, o "K".

Jackalwere, se não é o monstro mais forte, está na lista. Desafio de meio (1/2), resistência a qualquer ataque de arma que não seja de prata. Se isso não for o bastante, ainda existe uma boa história de fundo junto com várias características interessantes, isso unido a uma ficha para três "fases" de um único monstro.

Kenku, vamos ver, esse monstro poderia facilmente ser uma raça jogável. O interessante fica ao fato de que eles se comunicam apenas imitando com certa perfeição o som que outras criaturas fazem. Taticamente é interessante usar essa característica junto a mesa de jogo e ver como se desenvolve.

Kobolds, ao lado dos goblins. São frágeis e sempre idolatrando algum dragão, ou servindo os mesmos. Os mais velhos são chamados de Grandes Wyrms, e chegam a até mesmo ter asas draconianas e voarem. Existe uma boa historinha a respeito de um vassado de Tiamat que foi enganada pela divindade dos gnomos e está presa em algum lugar. Um bom gancho para aventuras.

Kraken, Ow boy. Para quem viu o Kraken nas edições anteriores, este é o mais letal, forte, e destrutivo dos Krakens em sua postura de desafio de nível 23! Estes são grandes lendárias armas vivas dos deuses aprisionadas nas profundezas, isso apenas explica suas ações lendárias, e suas ações de covil, tornando um terrível inimigo.

Kuo-Toa,  então, murlocs? Não posso ser o único a pensar dessa forma, então fica a referencia. Mas vamos a criatura, além de ter uma boa história envolvida por trás, com seus deuses mais estranhos que eu já testemunhei, eles ainda podem ficar pegando as armas dos jogadores. Claro a dificuldade é baixa, já que estamos falando de uma criatura de desafio 1/4, mas ainda é uma criatura interessante. Existe a versão de dificuldade 1, que já começa a se tornar um real desafio para os jogadores, e o grande vilão de desafio 6.