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sexta-feira, 29 de abril de 2016

Moderno 5e - Ficha de Personagem

Olá,

Se você não viu ou ficou sabendo, está rolando a alguns dias aqui no blog a versão "alpha" do Moderno 5e, um material para aventuras modernas e contemporâneas usando regras da quinta edição com um gostinho de D20 Moderno.

Claro que para isso é importante ter uma ficha de personagem para esta versão do sistema. A ficha foi feita para ser usada tanto em tamanho A5 quanto em tamanho A4. O tamanho das fontes e espaços dela é para ambos os tamanhos (eu particularmente prefiro A5).

Sem mais delongas, baixa a ficha aí!


quarta-feira, 27 de abril de 2016

Minha Mochila de RPG

Olá,

Geralmente estou publicando tantas coisas que faço e uso em minhas mesas, mas raramente eu publico uma imagem de como é os espaços que narro.

Então, geralmente eu narro em mesas pequenas, por isso que o tabuleiro padrão de 25,4mm (1 polegada) é grande demais, eu uso o tabuleiro em 15mm, que deixa as coisas mais pequenas e próximas de minhas mesas.


Como podem ver nesta imagem acima. Eu uso o tabuleiro plastificado, então posso usar canetas de quadro branco para escrever neles. O bom seria usar canetas a base de água, mas como isso não existe na região que moro (preciso trazer de outro estado) uso estas.

Uso marcadores de criaturas grandes, e marcadores transparentes para criaturas médias. Deixo os marcadores médios em preto para os jogadores, facilita na hora de narrar.

Eu também uso um livro de magias impressos na mesa que também facilita a procura de magias e todo o resto.


E claro dados de precisão para não maltratar os jogadores (que muitas vezes me maltratam mais do que eu a eles). O escudo do mestre oficial também é grande demais, e quase não consigo olhar nos olhos dos jogadores, por isso prefiro um escudo no tamanho de metade de uma folha sulfite que fiz.


Neste eu coloquei ainda as listas de armas, danos de armadilhas, resumo das condições, e outras informações que geralmente uso em minhas mesas e acesso rápido a outras.


E claro, os livros básicos, e o escudo de mestre, porque nem todas as informações consigo colocar em tão pouco espaço. Claro que estes ficam mais como material de referencia para ser usado durante o jogo. Inclusive, guardo tudo na  caixa do Starter, ela funciona bem.

Como eu geralmente me desloco até a casa dos jogadores para narrar, minha caixa fica um pouco maltratada nesses ultimos anos de jogo e RPG, como podem perceber pelo silvertape nas laterais.

Agora acho que estamos todos pouco mais íntimos aqui.

segunda-feira, 25 de abril de 2016

Ranger - Trap Master

Olá,

Diferente de outros arquétipos que trouxe para o blog que vieram de personagens inusitados que se tornaram lendas no cenário que narro, este é o oposto, este é um NPC que ganhou certa importância e decidi que deveria ter alguma característica especial. Então lhes trago o arquétipo do Estilo da Serpente.


sexta-feira, 22 de abril de 2016

Olá,

Hoje irei dar algumas pitadas do que faço errado, e o que estou tentando fazer para mudar alguns hábitos ruins que precisam ser atualizados. E para começar irei tratar de um assunto que existia na versão original do D&D. Monstros Errantes.

Como diria o senhor Gygax a respeito disso; "[..]algumas das salas de suas aventuras estavam vazias, isto porque os monstros caminhavam entre uma sala e outra, fazendo rondas, procurando intrusos entre outras características [...]"

Isso fazia muito sentido quando se pensa em uma Mega Dungeon; uma masmorra com dezenas de locais, monstros de vários níveis, onde os jogadores deveriam escolher bem qual sala entrar e qual sala não entrar. Agora nas aventuras que narro, onde cada masmorra tem uma história por trás isso perde parte do sentido. Mas...

Monstros errantes fazem os jogadores pensarem nos recursos.

Imagine a situação onde um grupo está invadindo a torre abandonada a muito tempo em busca de uma velha relíquia da terceira era. Os encontros planejados são apenas 2, o guardião e a armadilha. Considerando os recursos dos personagens como estando "descansados" antes de entrar na ruína, ter todos os recursos para estes dois encontros pode ser o bastante para reduzir a menos de cinzas um único monstro em poucas rodadas.

Se tiver monstros errantes caminhando pela masmorra a situação muda, pois é necessário ter recursos para entrar e possivelmente para sair também. Então queimar toda a energia possível em um único encontro pode fardar um grupo a morte.

Viagens se tornam perigosas.

E outro aspecto é que as viagens se tornam perigosas, muito perigosas. Cada dia de viagem tem 1 chance em 6 (rolar 6 no d6) de surgir um encontro. Se usar as regras do D&D Original, ainda tem a chance de os personagens serem pegos de surpresa, e as vezes o encontro pode ser acima do nível deles o que torna ainda mais perigoso andar pelo mundo.

Claro, que existe a necessidade de ter tabelas prontas para isso, preparar a aventura para que esse tipo de coisa seja interessante, e claro os jogadores devem também ter uma ideia do que está a sua frente. Saber que tipos de criaturas habitam as orlas marítimas pode fazer os jogadores carregarem consigo um frasco de ácido para terminar de matar a hidra que pode ser um encontro da viagem.

Isso é claro, considerando que os jogadores não tenham acesso a voo, teleporte e outros recursos. Claro que magias na quinta edição estão mais escassas, mas ainda são um recursos possível.

Resumo da ópera.

Pode ser um recurso de jogo e de organização dos jogadores interessante, ter a possibilidade de algo inesperado até para o narrador acontecer durante ou entre aventuras. Claro que para isso é necessário uma tabelinha de encontros aleatório que o livro básico não tem...

E claro que não deixarem vocês na mão. Aqui uma boa tabelinha de monstros errantes. Como de costume em tamanho A5 (dá para da fazer tudo em uma folha A4, mas fica meio pequeno de ler, vai do conforto visual de cada um).


quarta-feira, 20 de abril de 2016

Histórico - Orcs

Olá,

Como tenho quatro personagens orcs em minhas mesas fica fácil organizar e colocar mais elementos aqui. Então vamos ao que temos.

Elfos - Anões - Halfings - Orcs

d8Características de Personalidade
1Gosto de me expressar por olhares, gestos e ações.
2Sempre que encontro um novo aliado eu o desafio de alguma forma.
3Sempre conto histórias de cada uma das cicatrizes que tenho.
4Se eu o julgo um amigo; estarei para te ajudar não importa o que aconteça.
5Nunca me incomodei por fazer trabalhos manuais. Isto não é nada comparado o que já fiz no passado.
6Não julgo as tradições dos outros - elas não são piores ou melhores que as de Gruumsh
7Meus modos para jantar não são comuns aos outros. Geralmente acaba em uma bagunça.
8Orcs conhecem apenas um idioma: sangue.

d6Ideais
1Poder. Pelo bem de todos devemos obedecer a hierarquia. Mesmo que no final nossa cabeça esteja na ponta de uma lança. (Lealdade)
2Tribal. Aquele que decidi ir contra a própria tribo é pior que um kobold. (Neutro)
3Justiça. Retribuo bondade com bondade e crueldade com vingança. (Neutro)
4Mudança. Dragões, elfos, anões e humanos tiveram sua era dourada. Testemunhem a era dos Orcs! (Caótico)
5Verdade. Eu quebro as ilusões e falsidades que os outros construíram para viver em cima. (Caótico)
6Liberdade. Viva intensamente, morra jovem e dance sob os corpos dos inimigos abatidos. (Maligno)

d6Vínculos
1Eu irei descobrir e ensinar os outros sobre a verdadeira história dos orcs.
2Sempre tenho uma arma para aqueles que desejam lutar. 
3Devo retornar para meu lar com o machado de meus ancestrais.
4Fui deixado para traz para morrer. Irei retornar a tribo e matar o velho líder que me abandonou.
5Devo reconquistar o título de líder da minha tribo.
6Meu mestre foi morto por um elfo, irei encontrar este elfo e acertar as contas.

d6Imperfeições
1Me chamar de covarde pode me levar a fazer qualquer coisa.
2Cidade grande me deixam confuso, e isso pode ser perigoso.
3Moedas de ouro deve ser usado, não importa para o que.
4Eu nunca perco uma discussão. Mesmo que tenha que partir para a briga.
5Odeio trapaças. E todos na cidade parecem trapacear.
6No passado eu fingi a morte nas mãos de um bruxo, ele nunca me perdoou por ter arruinado seu ritual.