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sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Essa segunda parte é direcionada a criação de mais material. Começando com a criação de monstros. Existe um passo a passo para a criação do monstro, cada aspecto é levado em consideração em duas frente, Agressiva e Defensiva. Quando maior o poder de destruição de um monstro maior o Desafio dele. Quanto maior a defesa do monstro maior o Desafio. A soma desses valores é usada...

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Antecedente: Caçador de Monstros

"Você dedicou sua vida a caçar monstros e criaturas que se escondem dos homens a noite. Depois de longos anos de estudo dedicado a essas criaturas, aprendendo seus hábitos, longas noites em bibliotecas escondidas buscando informações e isolando a sí mesmo para encontrar a melhor forma de destruir cada tipo de criatura, finalmente você está pronto para inciar sua...

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

E chegamos ao final do livro do mestre, após esta parte somente temos a disposição alguns apêndices que irei mencionar posteriormente. Aqui é onde grande parte da mágica acontece. A primeira coisa que temos é uma mudança de paradigmas, a troca de Bônus de Proficiência por Dados de Proficiência. Em suma é simples alteração de +2 para +1d4, e cada incremento de bônus, o dado...

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

Durante a primeira parte eu deixei claro vários aspectos não profundamente ligados a regras. Nessa segunda parte temos as regras propriamente ditas. A primeira delas são regras para perseguições. Apesar da simplicidade das regras, ela é focada em testes simples de buscar e furtividade junto com percepções para encontrar os alvos. Algo interessante é a tabela de complicações...

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

Quando devemos rolar os dados? Os jogadores devem rolar dados? O mestre deve ter todas as rolagens de dados? Eu sempre rolo os dados abertos na frente dos jogadores, e espero que os jogadores também rolem seus dados abertos, e sempre estejam vendo os resultados, isso porque eu sempre deixo claro que espero dos jogadores a interpretação. Quando um jogador tem um resultado...

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2015

Este é o primeiro capitulo da terceira parte, Mestres das Regras, nesse momento temos apenas dois capítulos faltando no livro, e estes irão fornecer todo o material necessário para modificar o jogo. Como havia sido prometido nas premissas do D&D, aqui é onde entra a parte de hack (ou como alguns amigos que estão envolvidos com desenvolvimento de jogos eletronicos...

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Guias do Mestre - Tesouro

Então chegamos ao ponto mais importante de um livro do mestre. Como dar as recompensas a seus jogadores? A primeira coisa que temos é o valor em ouro. D&D tem uma raiz forte em jogos de guerra, onde se precisava de tesouros para conseguir avançar para mais exércitos, se isso não fosse o bastante, os jogos digitais modernos (diablo, final fantasy, entre outros) usam isso...

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Guias do Mestre - Entre Aventuras

Dando continuidade a leitura e review do Guia do Mestre, chegamos ao ponto interessante. O que fazer entre aventuras. E aqui temos a parte onde eu acho que esse livro brilha, e todo o sistema se mostra focado em apenas uma coisa contar uma boa história. Não nego que nas edições anteriores eu me divertia e muito criando itens mágicos, desenvolvendo junções perfeitas de itens,...

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Personagens e Características

Um personagem de D&D geralmente é descrito pela sua raça, classe e arma escolhida. Isso até funciona e muito bem num ponto inicial, mas quando a coisa começa a ficar mais profunda, e a história dos personagens precisa de mais elementos é necessário um pouco mais que isso. A quinta edição trouxe alguns novos elementos que podem ser usados e reusado em vários...

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

Um erro comum e frequente que acontece em várias mesas é assumir que a rodada surpresa não existe iniciativa, quando na verdade existe. Deixa eu explicar como funciona um combate. Ao primeiro momento em que um grupo decide que irá realizar ações de combate (sacar armas, conjurar magias, preparar golpes) é feita a iniciativa. Mesmo se o grupo está furtivamente pegando uma...

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Alguns Items Mágicos Comuns

Hoje irei compartilhar alguns item mágicos comuns que tenho usado em minhas aventuras. Estes itens são tão comuns quanto poções de cura e todo viajante já ouviu falar ou mesmo já teve e repassou esses itens. Seus custos variam de 30 a 50 peças de ouro. Seus nomes estão marcados na frente, enquanto o nome comum é marcado entre parentes. Pedra Vidente (Olho Crú) Item Maravilhoso, Comum, requer entrar em Sintonia Esta pequena pedra do tamanho de um...

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Finalmente chegamos ao ponto que acho mais interessante. Assim como muito do livro, temos tabelas e mais tabelas aleatórias. Nem todas precisam ser roladas, e narradores veteranos irão usar essas tabelas como inspiração e referencia ao invés de tabelas aleatórias. A primeira parte é a localização da masmorra, temos vários locais comuns; um interessante é a famosa mas masmorra abaixo da estalagem. Além disso temos as localizações exóticas, aqui...