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segunda-feira, 2 de março de 2015

Distânciamento do Blog

Olá, Tenho algumas notícias que podem ser um pouco ruins para quem acompanha o blog. Estou trocando de emprego e nessa nova empreitada terei pouco tempo para escrever, irei reduzir de três publicações semanais para apenas uma.  Ao menos até me organizar novamente e ter o tempo hábil para conseguir retornar a escrita no blog. Peço desculpas e compreensão de todo...

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Essa segunda parte é direcionada a criação de mais material. Começando com a criação de monstros. Existe um passo a passo para a criação do monstro, cada aspecto é levado em consideração em duas frente, Agressiva e Defensiva. Quando maior o poder de destruição de um monstro maior o Desafio dele. Quanto maior a defesa do monstro maior o Desafio. A soma desses valores é usada...

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Antecedente: Caçador de Monstros

"Você dedicou sua vida a caçar monstros e criaturas que se escondem dos homens a noite. Depois de longos anos de estudo dedicado a essas criaturas, aprendendo seus hábitos, longas noites em bibliotecas escondidas buscando informações e isolando a sí mesmo para encontrar a melhor forma de destruir cada tipo de criatura, finalmente você está pronto para inciar sua...

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2015

E chegamos ao final do livro do mestre, após esta parte somente temos a disposição alguns apêndices que irei mencionar posteriormente. Aqui é onde grande parte da mágica acontece. A primeira coisa que temos é uma mudança de paradigmas, a troca de Bônus de Proficiência por Dados de Proficiência. Em suma é simples alteração de +2 para +1d4, e cada incremento de bônus, o dado...

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

Durante a primeira parte eu deixei claro vários aspectos não profundamente ligados a regras. Nessa segunda parte temos as regras propriamente ditas. A primeira delas são regras para perseguições. Apesar da simplicidade das regras, ela é focada em testes simples de buscar e furtividade junto com percepções para encontrar os alvos. Algo interessante é a tabela de complicações...

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2015

Quando devemos rolar os dados? Os jogadores devem rolar dados? O mestre deve ter todas as rolagens de dados? Eu sempre rolo os dados abertos na frente dos jogadores, e espero que os jogadores também rolem seus dados abertos, e sempre estejam vendo os resultados, isso porque eu sempre deixo claro que espero dos jogadores a interpretação. Quando um jogador tem um resultado...

segunda-feira, 16 de fevereiro de 2015

Este é o primeiro capitulo da terceira parte, Mestres das Regras, nesse momento temos apenas dois capítulos faltando no livro, e estes irão fornecer todo o material necessário para modificar o jogo. Como havia sido prometido nas premissas do D&D, aqui é onde entra a parte de hack (ou como alguns amigos que estão envolvidos com desenvolvimento de jogos eletronicos...

sexta-feira, 13 de fevereiro de 2015

Guias do Mestre - Tesouro

Então chegamos ao ponto mais importante de um livro do mestre. Como dar as recompensas a seus jogadores? A primeira coisa que temos é o valor em ouro. D&D tem uma raiz forte em jogos de guerra, onde se precisava de tesouros para conseguir avançar para mais exércitos, se isso não fosse o bastante, os jogos digitais modernos (diablo, final fantasy, entre outros) usam isso...

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Guias do Mestre - Entre Aventuras

Dando continuidade a leitura e review do Guia do Mestre, chegamos ao ponto interessante. O que fazer entre aventuras. E aqui temos a parte onde eu acho que esse livro brilha, e todo o sistema se mostra focado em apenas uma coisa contar uma boa história. Não nego que nas edições anteriores eu me divertia e muito criando itens mágicos, desenvolvendo junções perfeitas de itens,...

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Personagens e Características

Um personagem de D&D geralmente é descrito pela sua raça, classe e arma escolhida. Isso até funciona e muito bem num ponto inicial, mas quando a coisa começa a ficar mais profunda, e a história dos personagens precisa de mais elementos é necessário um pouco mais que isso. A quinta edição trouxe alguns novos elementos que podem ser usados e reusado em vários...

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

Um erro comum e frequente que acontece em várias mesas é assumir que a rodada surpresa não existe iniciativa, quando na verdade existe. Deixa eu explicar como funciona um combate. Ao primeiro momento em que um grupo decide que irá realizar ações de combate (sacar armas, conjurar magias, preparar golpes) é feita a iniciativa. Mesmo se o grupo está furtivamente pegando uma...

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

Alguns Items Mágicos Comuns

Hoje irei compartilhar alguns item mágicos comuns que tenho usado em minhas aventuras. Estes itens são tão comuns quanto poções de cura e todo viajante já ouviu falar ou mesmo já teve e repassou esses itens. Seus custos variam de 30 a 50 peças de ouro. Seus nomes estão marcados na frente, enquanto o nome comum é marcado entre parentes. Pedra Vidente (Olho Crú) Item Maravilhoso, Comum, requer entrar em Sintonia Esta pequena pedra do tamanho de um...

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Finalmente chegamos ao ponto que acho mais interessante. Assim como muito do livro, temos tabelas e mais tabelas aleatórias. Nem todas precisam ser roladas, e narradores veteranos irão usar essas tabelas como inspiração e referencia ao invés de tabelas aleatórias. A primeira parte é a localização da masmorra, temos vários locais comuns; um interessante é a famosa mas masmorra abaixo da estalagem. Além disso temos as localizações exóticas, aqui...

sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Este é mais um dos capítulos que me fazem lembrar de muitas noites em casa planejando alguns NPC's interessantes. Eu usei muitos dos materiais aqui apresentados quando fiz a aventura aleatória. Mas vamos aos pontos importantes. Alguns aspectos são compartilhados por todos os personagens do mestre, sendo eles: Ocupação e HistóriaO personagem veio de algum lugar e tem alguma função onde vive. Mesmo sendo o eremita estranho que não participa da vila...

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Materiais Diferenciados

Então, eu estou lendo e escrevendo a respeito do Guia do Mestre, e até o momento eu não encontrei nada a respeito de materiais diferenciados para equipamentos. Talvez sejam enquadrados como items mágicos, não cheguei lá ainda. Mas bem decidi colocar uns materiais para meus jogadores e irei fazer dessa forma até encontrar uma oficial. Adamantium Armas causam 1d4 de dano...

segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

Pela nova ideia dessa edição em simplificar ao invés de complicar, de trocar conjuntos de números por números simples, e claro, pela matemática da "Bounded Acuracy", tudo é simples e prático, basta apenas trocar um valor ou outro e temos uma criatura completamente nova. Tudo isso fica muito a caráter de interpretação e uma ou outra pequena habilidade. Por exemplo o Gnoll...

sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

5 Bons Motivos

Depois de alguns meses narrando em algumas mesas, eu percebi alguns detalhes que devem ser lembrados e repensados, e irei deixar minha visão do porque essa nova edição deveria ser testada por alguns meses para entender o porque se deve ou não trocar seu sistema de jogo. Antes de tudo, vamos as três coisas básicas, Quando decidir atacar um inimigo em combate é necessário uma Rolagem de Ataque; se superar a Classe de Armadura então temos um acerto. Quando...

quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Mesmo para os veteranos esse capitulo é interessante. Eu mesmo me surpreendi como algumas dicas simples podem causar efeitos tão intensos em uma mesa de jogo. A primeira parte deste fala de aventuras de modo geral, como interpretar, elementos chaves de uma aventura, assim como elementos interessantes para adicionar. Vale mencionar a ideia de usar esteriótipos com twists no meio. Algo que venho fazendo a algum tempo e sempre tem dado boas risadas...

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Este é um interessante capítulo, ele não apenas descreve coisas básicas sobre os planos, mas também informa quais os planos necessários para se jogar D&D. Pois mesmo que seja uma um cenário diferente, muitas magias, monstros e efeitos necessitam de um plano para poder viajar e navegar. Inicialmente nos apresenta as necessidades básicas de planos para o mundo de D&D funcionar, sendo eles: Um plano de origem para Infernais Um plano de origem...

sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Aventura Aleatória

Pode parecer estranho, mas o guia do mestre vem com muitas tabelas, em alguns momentos eu me senti lendo um livro de AD&D. Mas o interessante é que cruzando esses dados e valores se pode realmente fazer uma aventura aleatória. Então decidi realizar esse experimento usando somente as tabelas do Guia do Mestre. Em primeiro ponto preciso de um objetivo para a Aventura. Na p.73 existe uma tabela com 20 ideias simples de objetivos que podem ser...

quarta-feira, 14 de janeiro de 2015

Após a introdução que é básica para qualquer narrador, onde explica cada tipo de jogador e explica que todos os narradores devem sempre conhecer seus jogador, chegamos a parte importante, como o mundo funciona. O Guia do Mestre já no apresenta diretamente a criação de seu mundo, começando pelo ponto mais importante, ao menos em minha visão, Deuses e como eles atuam no mundo. Após explicar corretamente como utilizar eles, temos uma abordagem...

segunda-feira, 12 de janeiro de 2015

Lembro o Guia do Mestre eu encontrei regras alternativas para trocar de Bônus de Proficiência para Dados de Perícia. Via de regra o bônus de +2 se torna 1d4, e os dados vão crescendo um incremento conforme a proficiência se eleva. No caso de dobrar o bônus (como a habilidade Especialista do Ladino), dobra-se os dados. Entretanto eu gostaria de comprar minhas perícias conforme a terceira edição. Como fazer isso? Simples, você recebe ao primeiro...

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Escudo do Mestre

Alguns dias atrás saiu uma imagem que me animou e muito. O escudo do mestre. Essa é uma ferramenta que sou muito fan e acima de tudo, uma ferramenta que eu geralmente preparo e deixo customizado vários modelos para cada tipo de dia de jogo, desde os escudos para criar Masmorras na hora, a escudos simples para fazer NPCs ganharem vida. De qualquer maneira o importante é que...

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

Completando a Estante

Finalmente temos os três livros básicos para o sistema de RPG mais antigo e famoso do mundo. A Wizards trabalhou duro para entregar um material no topo de linha, e todo esse esforço ficou evidente nesta produção. Os dois primeiros livros tem aspectos interessantes para serem considerados. Primeiro temos o Livro do Jogador, um livro focado em informações para criar um personagem e gerenciar suas habilidades e poderes para deixar um livro limpo e...